나중에 file.exists() 반환 true, 코드 private static final String NOMEDIA_FILE = ".nomedia";
path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/Android/data/"+cnt.getApplicatio
작은 수력 시스템 작동을위한 플래시 애니메이션을 만들고 싶습니다. 계곡, 산 및 강을 추가하고 싶습니다 (아래 링크를 확인하십시오). 하지만이 디자인에 대해 꽤 혼란스러워지고 있습니다. 그래서 만약 당신이 그것에 대해 약간의 튜토리얼을 추가하시기 바랍니다 수, 크게 주시면 감사하겠습니다. http://www.google.co.in/imgres?q=small
내 iPhone 응용 프로그램의 요구 사항 중 하나는 서버에서 오디오, 비디오, 텍스트 및 이미지 애니메이션과 같은 여러 가지 유형의 데이터가 전달된다는 것입니다. 모든 미디어가 번들로 함께 제공되며 번들 내용에 따라 응용 프로그램에서 적절한 미디어 유형을 렌더링해야합니다. 예제 : 번들에 애니메이션 내용이 포함되어 있으면 애니메이션이 렌더링되고 재생됩니다
사람들, 내가 진행하고있는 프로젝트에서 특정 동영상을 x 회에 걸쳐 Android 기기에서 재생할 수 있어야합니다. 그 후에는 연주를 멈춰야합니다. 클라이언트가 비디오 파일을 받으면 Android 장치 ID와 비디오 재생 횟수가 포함 된 다른 파일도 가져옵니다. 원본 파일과 메타 데이터 파일은 모두 암호화됩니다. 첫 번째 생각은 비디오 파일 용 비디오 디코
정말 도움이 필요합니다. 나는 폭탄 범인과 같은 게임을 만들고 싶습니다. 그러나 내가 아는 유일한 언어는 유닉스 플랫폼의 멀티 스레딩 개념입니다.하지만 모두가 알 수 있듯이 만화를 인쇄 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. ac 언어를 사용하는 문자. 우리는 문자와 특수 기호 만 가지고 있습니다. 그러나 게임을 c로 작성하는 방법은 없습니다. 사람들이 어떻게
저는 live555 미디어 서버에 새로 도입되었지만 클라이언트로 안드로이드를 사용하는 간단한 비디오 및 오디오 스트리밍 서버를 개발하기 위해 백본으로 사용하려고합니다. 저는 필사적으로 테스트를 해왔고 확장자가 .264 인 H.264에서 간단한 테스트 비디오를 인코딩하고 완전한 live555 미디어 서버를 사용하여 핸드셋에 스트리밍했습니다. 이 문제는 다음과
디지털 시네마를위한 새로운 미디어 재생 응용 프로그램을 개발 중입니다. 멀티미디어 프레임 워크 옵션을 확인하면서 GStreamer에 깊은 인상을 받았으며 사용하고 싶습니다. 는하지만, 우리는 이미 우리가 멀리 던지거나 지금 리팩토링하지 않으려는 일부 DirectShow를 필터를 개발했다. DirectShow 필터는 자체 개발 (소스 코드 포함) 및 구입 (
이 문제는 멀티미디어 프레임 워크와 관련이 있습니다. Android 2.1에서 Sony Ericsson Xperia X8 (E15i)를 사용하고 있습니다. 나는 비디오 녹화와 관련된 심각한 문제에 직면 해있다. 내 구체적인 목표는 실시간으로 동영상에서 프레임을 가져 오는 것입니다. 응용 프로그램을 열려고 시도하는 동안 충돌이 발생합니다. 여기에 내 코드를
나는 이것을 연구하고 이해하려고 노력하면서 지난 몇 시간을 보냈지 만, 내가 시도한 모든 예에서 비어있게되었습니다. 기본적으로 내 앱은 네이티브받은 편지함이 올바르게 표시되지 않는 형식이지만 MMS를 통해 다른 사람에게 정보를 보낼 수 있습니다. 콘텐츠 보내기가 제대로 작동하지만 들어오는 MMS 메시지를 감지하고 올바르게 서식을 지정하기 위해 내 응용 프로
나는 많은 포스트 모던 아트 비디오와 이미지를 에 걸쳐 수집했으며, 다른 카테고리에 아트, 아티스트 및 카테고리의 색인이있는 인터페이스를 사용하여 다른 사람들에게 선물하고 싶습니다. 왼쪽에는 설명 텍스트가있는 멀티미디어가 표시된 영역이 있습니다. 아마 플래시 (+ actionscript)가 교차 플랫폼, 이후이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법이라고 생각했지