network-programming

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    내 iPhone 앱에서 옵션 설문 조사를 통해 내 게임에 대한 피드백을 수집하려고합니다. 이 데이터를 중앙 서버로 보내고 모든 통계를 수집하여 막대 차트 또는 기타 편리한 프레젠테이션을 처리 할 수 ​​있습니다. 데이터는 사용자의 기호를 나타내는 정수로 보내집니다. 즉, "우리 게임을 어떻게 생각하니?"라고 말하면, 사용자는 :)의 버튼에서 선택할 수 있습

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    TCP/IPv4 스택에 대한 개요가 있습니다. 나는 미래의 IPV6 인 IP의 다음 버전으로 갈 생각입니다. 어떤 사이트 나 링크 또는 누군가가 실제로 어떤 종류의 시뮬레이터를 사용하여 뭔가 최소한의 UDP6 스택이나 TCP 6 스택과 같은 것을 배울 수있는 유용한 정보가 필요합니다. 중요한 입력 사항이 있습니까?

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    이 서비스를 제공하는 웹 사이트가 있지만 요즘 NAT 뒤에있는 모든 사람들이 포트에서 표준화되지 않고 서비스를 제공하려는 사람에게 제공된다는 점을 감안할 때 몇 가지 웹 사이트가 있습니다. 적어도 에코, 낮 또는 "오늘의 견적"서버만큼 유용하며 구현하기 쉽습니다. 내가 알고있는 것이 존재합니까? 진행중인 모든 제안/RFC? 편집 : 활발하고 신중한 토론을

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    여러 웹 페이지간에 소켓 연결을 유지하려는 애플릿이 있습니다. 현재 다른 페이지로 전환되면 소켓 연결이 닫힙니다. 웹 페이지 간의 연결을 유지 관리 할 여지가 있습니까? 또는 각 웹 페이지를 전환 한 후에 소켓을 다시 연결해야합니까?

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    서버에 연결하려는 플래시 클라이언트가 있습니다. 둘 다 localhost와 포트 50000을 사용하므로 도메인 간 문제가 없어야합니다. 또한 게시 설정에서 액세스 네트워크 만 설정했습니다. 내가 XMLSocket을 호출 할 때, 서버는 새로운 연결을 얻는 것처럼 보입니다. 그러나 success = true로 XMLSocket.onConnect 콜백이 호출되

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    방금 ​​파이썬과 스레드로 조금 놀았으며 멀티 스레드 스크립트에서도 DNS 요청이 차단되었습니다. 수입 스레드에게 내가 제한 시간이 정확히 얼마나 잘 모릅니다 수입 소켓 class Connection(Thread): def __init__(self, name, url): Thread.__init__(self) self._url

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    공통 플랫폼을 서버와 클라이언트 모두에 사용하고 있습니다. 서버에서 클라이언트로 보내려는 특정 유형의 구조가 있습니다. 예 : 서버 코드 //necessary declarations struct hostent *hp; hp=gethostbyname("www.google.com"); sendto(sockDes,&hp,sizeof(hp),0,(str

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    어떻게하면 간단한 서버를 만들 수 있습니까? (연결을 수락하고 터미널에 인쇄 할 때처럼 간단합니다) 여러 포트 또는 포트 범위에서 연결을 수락 하시겠습니까? 바인드 호출마다 하나씩 여러 개의 스레드를 사용해야합니까? 아니면 다른 해결책이 있습니까? 간단한 서버는 다음과 유사 할 수 있습니다. def server(): import sys, os, socke

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    나는 Boggle clone 게임을 만들고 있는데, 지금까지 아주 잘 작동한다. 지금은 단 하나의 플레이어입니다. 다른 플레이어가 연결할 수 있도록 목록 상자에 표시 한 다음 그 사람을 선택하고 3 분간 플레이 할 수 있도록하고 싶습니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? VB.NET에 대해 많이 알고 있지만 네트워킹에 대한 경험은 거의 없

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    Winsock2로 프로그래밍 중입니다. 시스템에 두 개의 네트워크 어댑터가 있습니다. 하나는 로컬 연결 (LAN) 용이고 다른 하나는 외부 연결 (PPPOE) 용입니다. 로컬 주소에 연결하기 위해 connect() 호출을 수행하면 LAN 대신 PPPOE 어댑터가 사용됩니다. 메트릭스를 사용하여이 설정을 조정할 수는 있지만 단지 하드 코드를 사용하여 을 강제