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NetworkStream을 통해 ZlibStream에서 읽음으로써 C# .Net에서 블로킹 문제가 발생합니다.
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NetworkStream 내 코드에서 이해할 수없는 것
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C#하여 TcpClient 데이터 내가 같이 연결하여 TcpClient 클래스를 사용하고 데이터를 전송하기 위해 XNA 4. 멀티 플레이어 게임을 작성하려는
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NetworkStream의 StreamReader가 줄을 읽지 않습니다.
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.Net NetworkStream .Length가 구현되지 않았습니다. 얼마나 많은 데이터가 스트림에서 사용 가능한지 알 수 있습니다.
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네트워크 스트림은 서버에 연결된 마지막 IP로만 데이터를 보냅니다.
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들어오는 protobuf 메시지를 NetworkStream으로 올바르게 처리하는 방법은 무엇입니까?