networkstream

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    Windows에서 제대로 작동하는 C# 코드가 있지만 Mono Framework에서 작동하지 않습니다. 저는 마지막 Mono 3.x 브랜치를 사용하고 있습니다. 나는 그것이 안정적이지는 않지만 무슨 일이 일어날 지 궁금하며, 왜 NetworkStream이 DataAvailable에서 false를 반환하는지 그리고 나는 데이터가 있다는 것을 확신한다. (Wi

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    가능한 한 포르노 웹 사이트를 차단하는 무료 오픈 소스 포르노 차단 소프트웨어를 만들 계획입니다. 아이디어는 xxxporn.xxx와 같은 웹 사이트의 목록을 만드는 것입니다. 그리고 언제든지 사용자가 언제든지 웹 브라우저에서 해당 웹 사이트를 방문하려고 시도하면 요청이 삭제되고 사용자는 어디를 가는지 알 수 없습니다. 나는 프로그래밍에 능숙하며 문제는 코드

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    NetworkStream.ReadAsync()를 사용하여 데이터를 읽으려고하지만 ReadAsync()를 취소하는 방법을 찾지 못했습니다. 백그라운드의 경우 NetworkStream은 연결된 BluetoothClient 객체 (32Feet.NET Bluetooth 라이브러리에서 제공)를 통해 나에게 제공됩니다. 현재 시도하고있는 get-it-working 코

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    질문은 간단합니다 : 네트워크 스트림의 StreamWriter에있는 WriteLine()이 항상 전체 라인을 전달합니까? 아니면 몇 가지 제한 사항이 있습니까? 예를 들어, 그것은 단지 약간의 크기의 선만 전달합니다. WriteLine (한 줄에 아주 긴 문자열 (예 : 10000000 자))을 호출하면 StreamReader의 ReadLine()이 내가

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    내 응용 프로그램이 XML을 송신 측에 직렬화하고 수신 측에서 직렬화하여 네트워크를 통해 객체를 보내도록 설정했습니다. 우선 UDP로 설정했는데 정상적으로 작동했습니다. 그래서 같은 코드 : 보낸 사람 : MemoryStream ms = new MemoryStream(); dataSerializer.Serialize(ms, dataToSend, serNa

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    이 방법을 사용하는 방법을 정확하게 파악하려고 애 쓰고 있습니다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 나는 콜백 (callback)과 상태 (state) 인자로 무엇을하고 있는지 이해하기 어렵다. 필자는 포럼에서 모호하고 멀리 떨어져있는 관련 스레드에 대해 계속해서 설명서를 읽었습니다. 도움이 될 것입니다!

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    나는 메시지 클라이언트 -> 서버를 보내고 실제로 많은 클라이언트를 동시에 연결했다. 하지만 내가하고 싶은 일은 2 명의 클라이언트를 연결하고 그들 사이에서 채팅을하는 것입니다. 세 번째 클라이언트가 연결되면 다른 클라이언트와 채팅을 시작합니다. 이제는 클라이언트 -> 서버 -> 클라이언트를 다른 c-> s-> c와 별도로 채팅하는 단계에 있습니다. 무슨

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    TcpClient을 사용하여 Android 에뮬레이터에 연결하려고합니다. 에뮬레이터는 AVD Manager에서 시작하는 localhost : 5554에서 실행되는 Android 4.2.2입니다. 연결하여 '전원 상태 방전'명령을 보낼 수 있지만 두 번째 명령을 보낸 후에 응답 대기중인 프로그램이 중단됩니다. 명령은 Putty 원시 연결을 사용하여 연결할 때

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    NetworkStream에서 읽을 때 byteSize를 설정해야하는 크기를 알아 내려고합니다. 더 크거나 큰 숫자를 사용하는 것이 무엇이겠습니까? 나는 많은 예제를 사용하여 256을 보았습니다. 왜? 당신이 당신의 코드 i에 따라 설정간에 int byteSize = 256; TcpListener server = new TcpListener(IPAddre

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    웹 브라우저 및 기타 장치에서 볼 수 있도록 텍스트 문자열을 소켓에 게시하는 방법을 검색하지 않았습니다. 이미 디버깅을 위해 로그 파일에 원하는 문자열 출력을 생성하는 VB.Net 코드를 구현했습니다. 이 프로그램은 연결시 설정된 변수에 대한 초기 값을 클라이언트에 보내고 설정된 간격으로 변수에 대한 업데이트를 검색합니다. 모든 업데이트는 이러한 방식으로