nsbezierpath

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    와 이상한 문제를, -setClip 사용. 정확히 다음과 같습니다. - (void)drawRect:(NSRect)rect { // Create and fill the shown path NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:[self bounds]

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    모서리가 둥근 NSView 하위 클래스를 생성 중입니다. 이 뷰는 컨테이너로 간주되며 다른 하위 뷰가 추가됩니다. NSView의 둥근 모서리에 모든 하위 뷰 모서리를 잘리지 않으려 고 노력하고 있지만 얻을 수는 없습니다. - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { NSRect rect = [self bounds];

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    그래서 NSBezierPath에서 appendBezierPathWithPoints:count: 메서드를 사용하고 싶습니다. 그러나이 방법을 사용하려면 NSPointArray를 사용해야합니다. 다큐멘터리는 그것에 관해 많은 것을 이야기하지는 않습니다. NSFP의 배열이기 때문에 어떻게해야할지 모르겠습니다. C 배열 메커니즘을 사용한다고 생각하지만 확실하지 않

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    화면에 그려지는대로 패스 드로잉을 애니메이션으로 만들고 싶습니다. Core Animation이 NSBezierPath 인 가장 좋은 방법이라고 가정하고 있지만이를 구현하는 방법은 잘 모르겠습니다. 기본적으로 아이디어는 점 A에서 점 B까지 경로가 B에 도달 할 때까지 A에서 B로 천천히 움직이는 것입니다.이 작업을 수행하는 방법에 대한 훌륭한 자습서는 유용

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    둥근 사각형을 만들지 만 모서리가 고르지 않게 보이고 전체 스케일로 볼 때 나머지 획보다 밝게 표시되는 NSBezierPath이 있습니다. 내 코드는 다음과 같습니다이 NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath]; [path appendBezierPathWithRoundedRect:NSMakeRect(0, 0

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    IB의 창에 연결되는 mapWindow라는 클래스가 있습니다. 아무리 프로그램을 렌더링하고자하는 빨간색 원이 코드가 drawRect 아래에 있거나 윈도우 테두리를 이동하지 않으면 표시되지 않습니다. 초점을 잠금 해제하고 잠그지 않으면 창을 업데이트합니다. theOtherWindowView는 실제로 IB의 사용자 정의보기에 연결되는 NSView입니다. 나는

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    나는 간단한 그리기 응용 프로그램을 만들고 있으며 라인을 그릴 때 NSBezierPath을 사용하고 있습니다. 난 하위 클래스 NSView입니다. 사용자가 다음 경로의 색상과 크기를 변경할 수있는 메소드를 만들어야합니다 (사용자가 버튼을 누른 후 다음 번에 지정된 색상/크기의 패스를 그립니다).하지만 지금 시도 할 때 모든 기존 경로의 색상과 크기가 변경됩

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    둥근 모서리와 그림자가있는 사용자 지정 NSView를 만들려고합니다. 그 결과가 NSView의 둥근 모서리가 그려집니다 방법 - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect { NSRect rect = NSMakeRect([self bounds].origin.x + 3, [self bounds].origin.y + 3, [self

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    임의의 힘으로 코코아에서 베 지어 경로를 만들 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어, 내 앱의 한 부분에 대해서는 물결 모양의 셀이 필요합니다. 그래서 저는 루프를 형성하면서 10과 50 사이의 다른 점들을 사용하여 곡선을 그리기를 원합니다. 포인트는 무작위로 물결 모양이됩니다. 루프를 표현하는 베 지어 경로를 만들거나 포인트를 가이드로 사용하거나 포인트를

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    Player.m // // PlayerTestAppDelegate.m // PlayerTest // // Created by Someguy on 5/13/11. // Copyright 2011 Enginering. All rights reserved. // #import "Player.h" @implementation Player @sy