짧은 버전을 다른 파생 클래스를 포함합니다 : 가 어떻게 같은 기본 클래스에서 파생 된 다른 종류의 클래스를 모두 저장할 수있는 객체 풀을 만드는 방법에 대해 갈 것 ? 예상되는 사용 예는 아래를 참조하십시오. 긴 버전 : 나는 예를 들어, 많은 파생 클래스와 클래스 BaseComponent을 가지고 Child1Component, Child2Componen
텍스트를 상태없이 처리하는 객체가 있습니다. 기본적으로 입력을 받아 결과를 반환합니다. 그러나 객체를 생성하는 것은 많은 양의 데이터를 메모리에로드해야하므로 값 비쌉니다. Jetty를 사용하여 웹 서비스를 만들고 싶습니다. 외부 소스에서 텍스트를 파싱 할 수 있습니다. Jetty는 이러한 객체 풀을 메모리에 유지하고 HTTP 요청을 처리하는 데 사용합니다
나는 최고의 사운드 핸들링을 필요로하는 게임을 만들고 있습니다. 효과를 재사용 할 수 있도록 개체 풀을 만들었습니다. 내 문제는 각 사운드 유형에 대한 풀을 만들지 않고도 멋진 풀 솔루션을 작성하는 방법입니다. 풀의 체크 아웃 기능은 목록의 첫 번째 사운드를 반환합니다. 우리가 풀에서 빌려 오는 항목에 내가 만들고자하는 것과 같은 소리가 들리는 지 확인하십
개체 풀을 설정하는 데 문제가 있습니다. 풀링 로직을 처리하기 위해 "BallPoll"사용자 정의 클래스를 작성했습니다. fillPool()을 먼저 호출하여 20 개의 Ball 객체를 배열에 추가합니다. 그런 다음 내 문서 클래스에서 볼을 만들려고 할 때 풀 배열을 확인합니다. 그것은 작동하지 않으며 나는 왜 확실하지 않다. ------ 문서 클래스 ---
우리는 무 상태 EJB에 풀링 개념을 가지고 있습니다. 풀링을 사용하면 어떤 이점이 있습니까? 내 이해는 객체 생성에 시간을 절약 할 수 있다는 것입니다. 이게 맞습니까? 그렇다면 객체를 생성하거나 기존 풀에서 가져 오는 성능에 중요한 차이가 있습니까? 풀링이 다른 목적으로 사용됩니까 ?
나는 대형 바이트 배열을 20MB로 선언하는 대신 Object pooling 개념을 사용할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 실제로 우리는 같은 Java 파일을 20-24 번 연속적으로 치려고 할 때 OutOfMemory 예외를 자주 리턴하는 비디오 파일에서 많은 데이터를 읽어야하기 때문에 byte[] fileData = new byte[2097152];과
내 요구 사항은 매우 간단합니다. 분당 최대 10 회의 웹 서비스 호출 제한으로 Java 웹 응용 프로그램에서 웹 서비스를 호출하려고합니다. 1 분이 지나면 이전 10 회의 webservice 호출 (완료 또는 완료되지 않음)의 상태에 관계없이 또 다른 10 개의 연결을 설정할 수 있습니다. 누군가 구현 방법을 안내 할 수 있습니까? 자습서 또는 유용한 링