ondestroy

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    약 Activity.onDestroy()에 대해 혼란스러워합니다. 내 Activity가 파괴되었을 때 자원을 비울 필요가 있지만, "Back"키를 누르는 순간 onDestroy()가 호출되는 것처럼 보이지만, Dalvik이 내 Activity를 죽일 때가 아닙니다. Log.v("my_tag", "onCreate() called"); 그럼 난 내 활동을 시작

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    클래스를 실행하면 목록보기에 처음으로 노래가 하나 채워지지만 이후에는 노래를 추가하고 목록보기에 추가하지 않습니다. 첫 번째 노래 만 있습니다. 내 활동이 끝날 때마다 다시 시작하지 않는다고 생각합니다. 여기 내 업데이트 방법 : 여기 public void updatelist() { Cursor cursor = getContentResolver(

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    내 응용 프로그램을 종료하면 내 응용 프로그램이 항상 작업 관리자에 표시됩니다. 나는 그것을 어떻게 파괴합니까? onDestroy() 메서드를 사용했지만 여전히 실행 중입니다. 알람 관리자와 일부 데이터베이스 작업을 사용하고 있습니다. 그게 문제 야?

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    onDestroy 메서드 내에서 개체가 닫히기 전에 실제로 초기화되었는지/etc/종료되는지를 결정하는 올바른 방법은 무엇입니까? protected void onDestroy() { if(tts != null) { tts.shutdown(); } if(dbWord != null) { dbW

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    나는 안드로이드를 개발하는 것을 처음으로 좋아한다. 이미지를로드하고 imageView에서 새로 고치는 스레드를 만드는 활동이 있습니다. 스레드는 "무한 루프"를 실행합니다. 작업이 중지되면 스레드를 중지하고 싶습니다. 아래 예제에서는 구현 한 것을 볼 수 있지만 예외가 발생하고 스레드가 계속 작동하거나 응용 프로그램이 다운됩니다. 어떤 제안? public

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    가능한 중복 : Android: Saving a state during Android lifecycle 내가 사용하기 전에 파일의 일부 값을 저장하려면이 activity.In을 내가 구현해야하는 방법 종료 이? 파일을 사용하는 것 외에도 sqlite는 동적으로 변경된 레이아웃과 같은 복잡한 데이터를 저장하는 방법이 있습니까? "onDestroy() 참고 :

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    Android 앱 (특히 sqlite 도우미 클래스)에 새 클래스를 추가 한 이후로 앱에서 집 버튼을 누른 후 앱을 다시 시작하려고 할 수 있습니다. 클래스를 추가하기 전에 응용 프로그램이 예상대로 멀티 태스킹을 수행합니다. 나는 혼란 스럽습니다. 앱이 배경으로 갈 때마다 onDestroy가 호출되는 것 같습니다. 왜 이런 일이 일어날 지에 대한 조언이나

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    나는 내 채널에 대한 응용 프로그램을 짓고 있어요 수행하려고 무엇. Google에서 JSON을 통해 데이터를 가져 와서 SimpleAdapter를 통해 내 ListView에 채 웁니다. 내 SimpleAdapter에서 사진을 보여줄 수 있으므로 SDCard에 저장합니다. 문제는 이제 앱이 죽으면 강제 종료 오류가 발생합니다. 그 이유는 사진이 이미 있기 때

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    아직 관련이 있는지 모르겠지만 onDestroy()에서 다시 시작한 후 버튼 하나를 클릭하지 못하게하는 앱이 있습니다. 이 알려진 문제입니까? 청취자가에서 onCreate를 설정()

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    나는 간단한 카운트 다운 타이머 앱을 만들었지 만, onDestroy가 카운트 다운 타이머를 취소하려고 시도 할 때 오류가 발생한다. 나의들의 OnDestroy 코드 블록 : 어떤 도움에 감사드립니다 12-18 19:16:06.383: E/AndroidRuntime(25512): FATAL EXCEPTION: main 12-18 19:16:06.383: