onpaint

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    OnPaint을 재정의하는 CComboBox 하위 클래스가 포함 된 큰 MFC 응용 프로그램을 상속 받았습니다. 현재는 모든 도면을 손으로 (선과 직사각형으로) 처리하고 Windows 98 스타일로 보이는 콤보 상자를 렌더링합니다. 그러나, 그렇지 않으면 위대한 작품과 우리가 의존하는 많은 유용한 사용자 지정 기능을 제공하고, 전체 컨트롤을 다시 작성 아마

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    현재 스마트 장치 프로젝트에서 곡선 진행률 막대를 작업 중입니다. OnPaint 함수를 재정의합니다. 오버플로 OnPaint() 함수에서 나는 진한 회색으로 곡선 진행률 막대를 그리고 진행률 표시 줄의 변경 값 (예 : 30 %)을 반영하기 위해 진행률 표시 줄의 일부를 노란색으로 그립니다. 그러나 값이 계속 변경되면 진행률 표시 줄의 일부가 노란색으로 바

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    구문 강조 표시 & 자동 완성과 같은 작업을 수행하는 C#/Winforms에서 사용자 지정 컨트롤을 구현했습니다. 나는 스크롤을 관리하기 위해 AutoScroll을 사용하고 있으며 멋지게 작동합니다. 현재 최적화 된 것은 아니지만 (최적화가 중요하지만 기능은 내가 처음 사용하는 것입니다.), 거대한 문서를 렌더링하고 각 키 누르기가 영향을받는 부분을 다시

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    MFC 응용을 상속 받았으며 OnPaint에 응답하는 여러 가지 소유자 그리기 위젯이 있고 다양한 그리기를 수행하는 창이 있습니다. CRect rect; m_myControl.GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); InvalidateRect(&rect, FALSE); 나는 이것이과 같이 간단하게 할 수 있다

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    모든 진짜 진짜 빠른 질문 녀석. C# Forms에는 렌더링 할 시간이있을 때 계속 호출되는 OnPaint() 메서드가 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 자바가 비슷한 것을 가지고 있지만 그것을 구현하는 방법에 대해 분실했다는 것을 알고있다. 모든 포인터 또는 예제 (prefferred)는 대단히 감사하겠습니다. 고마워.

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    배경이 커다란 비트 맵인 자체 개체 (OnPaint에서 호출 됨)의 사용자 지정 그리기 그래픽이있는 사용자 정의 컨트롤이 있습니다. 확대/축소 및 이동 기능이 내장되어 있으며 캔버스에 그려진 개체의 모든 좌표는 비트 맵 좌표입니다. 따라서 사용자 컨트롤이 1000 픽셀 너비라면 비트 맵의 ​​너비는 1500 픽셀이고 200 % 확대/축소가 가능하며 주어진

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    전체 화면 다시 페인트 이벤트를 잡을 방법이 있습니까? (windows, C#) 타이머가 아니라 화면이 업데이트 된 후에 만 ​​CopyFromScreen을 원합니다.

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    Visual Studio 2008 SP1 C# Windows 응용 프로그램 주 양식에 직접 쓰고 그림을 그릴 때 화면을 다시 칠하는 데 문제가 있습니다. 프로그램을 시작하면 화면이 올바르게 그려집니다. 2 ~ 3 초 후에 2 개의 페인트 메시지가 나오고 (화면에는 아무런 동작이나 움직임이 없음) 화면은 클라이언트 좌표 대신 화면 좌표를 사용하여 그려집니다.

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    나는 새로운 컨트롤을 생성하고의 OnPaint 이벤트를 overided : 내가 모든 제어 제스처를 탄약을 변경하고있을 때 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; _ammo = PitControl.Ammo; var Am

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    _clearOnDisabled 속성이 true 일 때 texte를 제거하기 위해 datetimepicker 객체를 재정의하고 싶습니다. _readOnly 속성이 true이면 텍스트를 검은 색이 아닌 회색으로 표시하고 싶습니다. 그래서 WndProc로 시도했지만 모든 단일 객체가 내 datetimepicker뿐만 아니라 내 기능을 통과하는 것 같습니다. WM