openmesh

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    OpenMesh의 설명서를 대부분 읽었으며 OpenMesh를 사용하여 간단한 프로그램을 실행하는 방법을 잊어 버렸습니다. 기본 큐브 만들기 및 프로젝트 빌드에 대한 자습서를 따랐습니다 : http://www.openmesh.org/media/Documentations/OpenMesh-6.2-Documentation/a00068.html 그러나 프로그램을 실

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    g ++ 최신 버전을 설치했지만 Qt5.8에서 ": -1 : 오류 : g ++ - 4.3 : 명령을 찾을 수 없음"처럼 g ++ - 4.3을 찾을 수 없습니다. 도와주세요? 이 프로젝트는 openmesh 예제의 첫 튜토리얼입니다

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    OpenMesh로 시작해서 정점을 추가하고면을 만들 수있게되었습니다. 이제 메쉬에 가장자리를 추가하는 방법을 이해하는 데 문제가 있습니다. 내가 openMesh가 사용하는 하프 에지 자료 구조를 알고,하지만 난 정말 내가 테두리를 추가하는 방법을 이해할 수 없다 .. 코드 : 정의 : cpp에있는 Variables in header: vector<

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    하나의 메쉬의 경계 정점을 다른 메쉬의 정점으로 대체하여 두 개의 메쉬를 연결하려고합니다. 저는 현재 half-edge를 돌면서 다른 꼭지점을 가리키게합니다. 반복적으로 가장자리를 추가하기 때문에 얼굴을 삽입 할 수 없습니다. 버텍스를 대체하고 모든 참조 (in/out halfedge, face 등)가 올바른지 확인하는 openmesh 방법이 있습니까?

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    최근 메쉬를 수정해야하는 프로젝트에서 OpenMesh를 사용하기 시작했습니다. 삼각형의 중심에 정점을 삽입하려면면 split(FaceHandle _fh, Point _p)을 사용해야합니다. 그러나이 메서드를 사용하고 VertexFaceIterator를 사용하여 새로 만든 꼭지점의면을 잡으려고 할 때 항상 (87, 87, -1) 또는 (12, 12, -1)과

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    는 (일부 가장자리를 colapse). 메쉬 처리를위한 나는 그것이 (C++) 현대 이후 openmesh (openmesh.org)를 사용하지만, 그것은 와 종속의 엄청난 양의 드래그하지 않습니다 주로하기 때문에 (단 표준 C++에 의존하고 현대 compiller이 그것을 처리 할 수 ​​있습니다 (I가 필요 크로스 플랫폼 Linux/Windows/Mac

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            저는 삼각형 메쉬를 처리하기 위해 OpenMesh를 사용하고 있습니다.         나는 꼭지점 texcoord를 설정하기 위해 메쉬 매개 변수화를 수행했으며, 거기에서 정점 texcoord에 대한 나의 전체적인 이해가 이루어졌습니다. 내가 잘못 이해하지 못한다면 꼭지점에 값을 바꿀 수 있어야합니다.        하지만 이제는 모든 정점에

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    OpenMesh를 사용하여 메쉬를 데시 메이트하려고합니다. 나는이 문서에 언급되는 바로 그 예를 다음 : cout << "Vertices: " << mesh->n_vertices() << endl; DecimaterT<Mesh> decimater(*mesh); // a decimater object, connected to a mesh

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    OpenMesh를 사용하여 일부 메쉬 객체를 다시 메시징/관리하고 있습니다. OpenFlipper에서/decimate/smooth 및 기타 도구를 세분화하여 메시 토폴로지를 변경할 수 있습니다. 그러나 이것은 새로운 정점이 모두 검은 색이되고 메쉬 토폴로지가 변경되면 보간이 없으므로 시각적 인 아티팩트가 발생하여 정점 색상이 의미를 잃어 버리게됩니다. Op

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    메시를 수정하고 일부 가장자리가 추가되었습니다. 그런 다음 수정 된 메시를 .obj 파일에 저장했습니다. OpenMesh 읽기 함수를 사용하여이 .obj 파일을 열면 .obj 파일에 정점과면에 대한 정보 만 있기 때문에 모서리의 인덱스는 메쉬를 저장할 때 모서리의 인덱스와 다릅니다. 수정 된 메쉬를 저장할 때 가장자리 색인 순서로 추가 정보 파일을 저장해야