openvg

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    OpenVG 1.1 사용 파일에 VGImage를 덤프하여 작동하는지 확인하려고하지만 VGImage의 원시 RGBA 데이터에 액세스하는 방법을 잘 모르겠습니다. vgReadPixels를 사용하여 char 배열에 데이터를 캡처하는 것은 다소 효과가 있지만, vgGetPixels로 캡처 한 VGImage 데이터를 캡처하는 더 좋은 방법이 있는지 알고 싶습니다.

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    iPhone에서 CoreGraphics의 대안으로 2D 렌더링 라이브러리를 찾고 있습니다. 내 애플 리케이션의 모든 것들은 레이어와 애니메이션으로 오히려 열심히 분할하게 꽤 역동적이다. 저는 OpenGL에 대해 잘 알고 있으며 지금 렌더링이 구현되는 방식입니다. OpenGL에서 저급 요소에 대해 걱정할 필요가 없다면 모든 것이 훨씬 쉽게 확장되고 개발이 훨

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    OpenVG를 사용하여 벡터 애니메이션을 표시하는 C 프로그램이 있습니다. 모든 객체는 VG 함수를 몇 번이고 다시 작성하여 만들었습니다 ... 저는 SVG 파일을 제공 할 수있는 아티스트와 함께 작업합니다. 그래서 내 목표는 내 OpenVG 컨텍스트에서 이러한 SVG 표시하는 것입니다하지만 어떤 방법을 찾을 수 없습니다. 첫째로 나는 SVGconv (ht

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    WebGL을 기반으로 한 OpenVG 표준의 JavaScript 구현이 있습니까? 브라우저에서 벡터 그래픽을 렌더링 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. OpenVG 표준을 기반으로하는지 여부에 관계없이 실제로 WebGL을 사용하여 SVG를 렌더링 한 적이 있는지 여부가 궁금합니다. 존재하지 않는다면 프로젝트를 시작하는 것이 유용할까요?

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    얼마 전 인텔 아톰 (Atom)에서 OpenVG의 하드웨어 구현에 관한 새로운 소문을 읽었습니다. 이제 나는 어떤 증거도 찾을 수 없다. 그렇다면 OpenVG를 지원할 계획이 적어도 있습니까?

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    OpenVG 변환 매트릭스가 텍스트 렌더링 루틴에 의해 무시되고 VG_GLYPH_ORIGIN parameter으로 수동으로 텍스트 위치를 제어 할 수 없다는 것을 알았습니다. 저는 장면 그래프를 구현하고 있습니다. 나는 vgGetMatrix을 사용할 수 있고, 현재의 3x3 변환 행렬의 구성 요소 6과 7을 읽고 텍스트 블록을 그리기 전에 VG_GLYPH_

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    드라이버에서 nVidia, AMD 및 Intel이 OpenVG를 지원합니까? 앞으로 지원 될 예정입니까? 저는 HW 가속 텍스트와 SVG 렌더링에 관심이 많습니다. 감사합니다,

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    각 3D 평면에 다른 SVG 파일을 그릴 필요가 있습니다. 예를 들어 두 개의 SVG 파일이 있다면 OpenGL에서 두 개의 다른 3D 평면에 렌더링하여 비행기가 공간에서 독립적 인 방향을 가질 수 있도록하고 싶습니다. 이 목적으로 openVG를 사용해 보았습니다.하지만 알다시피 2D 변환 만 사용할 수 있습니다. OpenVG 또는 다른 OpenGL 기반

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    가능한 중복 : Best OpenVG implementation? 내가 알고이의 중복 : OpenVG implementation? 하지만 페이지 2 년 동안 업데이트되지 않았습니다. 기본적으로 OpenGL을 기반으로하는 OpenVG의 빠른 구현을 찾고 있습니다. 누군가 최근에 유지 관리 된 구현에 대해 알고 있습니까?

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    OpenVG의 C++ 래퍼를 작성하려고합니다. OpenVG는 디자인 상 매우 Open-GL입니다. class Path { VGPath handle; public: Path() : handle(vgCreatePath(VG_PATH_FORMAT_STANDARD, VG_PATH_DATATYPE_F, 1,0,