p2p

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    누군가가 JXTA를 구성하는 데 도움을 줄 수 있습니까 ?? 나는 랑데뷰 있니

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    간단한 비트 토 런트 응용 프로그램을 작성하는 방법. 비트 토 런트 라이브러리를 사용하는 "안녕하세요 세상"과 같은 것입니다. 비트 토 런트 작업을 이해하는 가장 간단한 응용 프로그램입니다. 파이썬이나 C/C++ 구현을 선호하지만, 어떤 언어라도 될 수 있습니다. 플랫폼도 문제가 아니지만 리눅스를 선호합니다. 라이브러리에 대한 권장 사항은 다음과 같습니다

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    BrowserA (NAT 뒤에 있음)가 NAT 뒤에있는 BrowserB와 통신 할 수 있도록 브라우저 대 브라우저 응용 프로그램을 개발하고 싶기 때문에 TURN 및 STUN 서버에 대해 읽었습니다. 이 경우 나는 TURN 프로토콜을 사용해야한다고 생각한다. 내 질문 : 외부 phisical 서버가 필요없는 다른 솔루션이 있습니까? 단순한 소프트웨어 솔루션은

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    "jxta.org"에는 많은 프로젝트가 있었는데 그 중 어디에 있습니까? 다른 곳으로 이사 왔습니까? http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Networking/jxta/ 나는 그 오픈 소스 프로젝트의 많은 필요로 대단히입니다. 어떤 사람이 그걸 찾도록 도와 줄 수 있습니까?

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    여기 내 문제가 있습니다 : P2P 네트워크에서 동일한 데이터 블록을 요청하는 피어가 n 개 있습니다. 그리고 약간의 제약이 있습니다. 1. 자체 업로드 대역폭을 가진 피어 및 평균 대역폭은 데이터 블록의 크기입니다. 2. 피어는이 데이터 블록에 대한 기한이 다릅니다. 한 피어가 마감 시간 전에 전체 블록을 얻지 못하면 서버 도움말을 검색해야합니다. 3.

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    JxtaServerSocket (수신자 쪽)과 JxtaSocket (송신자 쪽)을 사용하여 LAN을 통해 파일을 전송하려고합니다. 처음에는 크기보다 파일 이름을 보냅니다. 그 후 나는 그것으로부터 파일을 보내기 시작할 오프셋을 기다린다. 나는 (하나의 컴퓨터에) 로컬 프로그램의 두 부분을 시작하면 그것은 잘 작동하지만 다른 컴퓨터의 경우에는 작동하지 않습니

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    둘 다 Windows 7에서 실행되는 동안 패치 케이블 (범주 5E)을 사용하여 두 대의 PC (예 : PC1 및 PC2)를 연결했습니다. PC1 및 PC2의 IP 주소는 각각 192.168.1.2 및 192.168.1.3입니다. 두 컴퓨터에 대한 홈 그룹을 성공적으로 구성했으며 간단한 파일 공유에는 문제가 없었습니다. 내가 알아야 할 것은 WAMPServ

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    저는 Java를 사용하여 P2P 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 더 구체적으로 말하자면, 노드 간 통신 시스템과 같은 토큰 링을 구현하기 위해 RMI를 사용하고 있습니다. 내결함성 시스템을 실현하기 위해 노드의 충돌을 감지해야합니다. 링의 각 노드는 X 초 동안 토큰을 기다려야합니다. 이 시간이 지나면 노드가 깨어나서 어떤 작업을 수행해야합니다 (예 :

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    멀티 캐스트 주소 작동 방식을 이해하는 데 문제가 있습니다. 먼저 N 개의 클라이언트 또는 다른 네트워크에서 작동하는 동료가 모두 동일한 멀티 캐스트 그룹에 가입하고이 그룹이 모든 발신자가 메시지를 보낼 수 있도록 허용하면이 피어/호스트가 모두 통신 할 수 있습니다. 이 그룹을 통해 서로? (흑 마술처럼 들립니다.) 둘째, IANA가 멀티 캐스트 주소를 제

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    나는 멀티 플레이어 게임 인 android 에서 작업을 시도하고 있으며 로컬 멀티 플레이어 기능을 원합니다. 같은 방, 커피 하우스 등에서 놀고있는 사람들 (일명 피어 투 피어) 트릭은 내가 실제로 플레이어가 있어야한다고 요구하고 싶지는 않지만 자신의 휴대폰을 연결하고 게임이 움직입니다. 나는 블루투스를 보았고 (블루투스 채팅 데모 앱으로 작업했다) 문제는