p2p

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    방금 ​​내 웹 사이트에서 Cirrus example application (으)로 비슷하게 P2P 영상 채팅을 작성했습니다. 두 사용자가 수동으로 ports required for RTMFP을 열어야 만 훌륭합니다. 당연히 이것은 아무도 그것을 사용할 것이 없기 때문에 당연히 이것은 나를위한 거래 차단기입니다. 이 경우 표준 솔루션은 무엇입니까? 다른 방

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    : 클라이언트 A 유형 자신의 브라우저에 웹 주소, 그들은 자동으로 원격 IP를 수신 (다른 데이터를)이 IP와 , 클라이언트 A가 자동으로 클라이언트 B는 클라이언트 A. 내가 사용할 수있는 기술 및 라이브러리 에 요청 된 정보를 전송)하는 IP (클라이언트 B에서 일부 데이터를 요청 이 웹 페이지를 개발 하시겠습니까? (Javascript, Applet

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    나는 새로운 RTMFP 프로토콜을 사용하는 플렉스에서 피어 - 투 - 피어 화상 회의 응용 프로그램을 구현하고있어 및 넷 .. 그룹의 이름이 Group1이라고 가정 해 봅니다. 내가 원하는 것은; 새로운 피어가 Group1에 연결되면; 참여하는 각 피어에 대해 새로운 비디오 디스플레이를 만들고 즉시 자신의 스트림을 재생하십시오. 나는 NetConnectio

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    iPhone과 Android간에 게임 키트 P2P 통신을 사용할 수있는 방법이 있습니까?

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    물음표를 채워주세요. 내 카메라에서 피드를 가져 와서 수신 기능에 전달하려고합니다. 또한 플래시 빌더 (디자인 모드에서)에서 카메라 피드를 재생할 수 있도록 요소를 어떻게 배치합니까 ?? 그것의 VideoDisplay을 보인다 때문에 그냥 작동하지 않습니다 public function receive(???:???):void{ //othercam is a

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    .NET 4.0에서 System.Net.PeerToPeer의 네임 스페이스를 조사해 보았습니다.이 라이브러리에서 제공되는 클래스는 P2P 네트워크 구축에 적당합니다. 그러나 예제와 참조를 검색 할 때 이전의 MSDN 설명서를 간단히 가리키는 구식 예제 나 참조 만 찾을 수 있습니다. 너무 많은 사람들이이 라이브러리를 사용하고 있지 않으며이 제품에 많은 노력

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    내 게임에서 p2p를 사용하고 싶습니다. IP 주소를 얻고 objc에서 소켓을 사용하려면 어떻게해야합니까? 도와주세요.

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    PeerToPeerConnection() 생성자를 사용하는 HTML5의 초기 초안에서 피어 - 투 - 피어 연결을 지정했음을 알고 있습니다. 그러나, 내 지식으로 피어 - 투 - 피어 연결을 지원하지 않는 WebSocket의 replaced입니다. 또한 device element은 peer-to-peer connection interface으로 지정되어 있

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    iPhone (또는 셀룰러 네트워크를 통한 다른 장치)이 소켓에서 수신 대기하고 다른 iPhone이 AT & T 네트워크 (P2P)를 통해 연결할 때까지 기다릴 수 있습니까? 우리는 로컬 네트워크를 통해 성공적으로이 작업을 수행 할 수 있지만 AT & T 네트워크를 통한 작업은 수행 할 수 없습니다.

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    에 대해서 나는 단지 두 응용 프로그램이 인터넷을 통해 어떻게 상호 작용하는지 알고 싶습니다. IP가 고정되어 있지 않기 때문에 다른 사람에게 메시지를 보내는 방법. IP가 알려지지 않을 때 P2P 애플 리케이션이 인터넷을 통해 다른 앱을 연결하는 코딩 팁을 내게주세요. 자세히 알려주세요.