papervision3d

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    3D 라이브러리에 papervision3d를 사용하여 3D 파노라마 뷰어를 설계하는 중입니다. FlashDevelop를 사용하여 ActionScript3로 완전히 코딩하고 있습니다. 지금 시점에서 간단한 컴포넌트 (버튼, 드롭 다운 메뉴, 툴바 등)를 추가해야합니다. mxml을 사용하면 UI를 쉽게 생성 할 수 있습니다. 누구든지 mxml에서 UI를 생성하

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    저는 현재 Tony Hawk XI 웹 사이트를 개발 중이며 플래시/AS3 개발을 담당하고 있습니다. 피치의 일부로, 나는 클라이언트에게 대단히 인상적이었던 증강 현실 스케이트 보드 예제를 입력했다. Papervision3D에서 더 강해지고 Flar Toolkit에 대해 알게되어서 필자는 사용자 정의 마커를로드하고 상호 작용하는 md2 및 dae 파일을 성공

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    저는 여러 연결된 부분으로 구성된 기계 프레임의 3D 모델과 관련된이 프로젝트에서 Flash 용 Papervision을 사용하려고합니다. 파트 중 하나의 이동은 프레임의 다른 부분의 방향 및 위치의 해당 변경을 초래합니다. OpenGL 또는 DirectX와 같은보다 확고한 3D 개발 옵션 중 하나에서 구현하는 경우, 이런 종류의 연결된 동작을 처리하기 위해

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    현재 FlarToolkit/Papervision3D/Quake2 모델 구문 분석을하고 있는데, 성공적으로로드하고, 텍스처 처리하고 애니메이션 처리했습니다. 즉, 애니메이션 호출은 단지 추측에 불과하고 지금까지 내가 아는 것은 "점프"와 "실행"이 가능하다는 것입니다. MD2 클래스의 내장 getAnimationChannels()를 사용하면 다음과 같이 Mo

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    처음으로 설정하고이어서 Papervison3D 장면을 실험 할 때 카메라가 장면 구조를 보지 못하게되어 종종 실종되었습니다. 그게 문제라는 것을 알지 못한다면 왜 내 장면이 렌더링되지 않는지 알아 내려고 노력하기 시작합니다. 전체 장면을 대략적으로 볼 수있는 카메라를 설정하여 모든 것이 어디 있는지 확인할 수있는 가장 좋은 방법이 있습니까? 나는 3D 패키

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    플래시 저작 도구에서 메쉬를 올바르게 트위스트/애니메이트하는 방법이 있습니까? 모양 트윈은 특정 꼭지점의 움직임을 인식하지 못하고 연결을 보존하지 않고 일반적으로 엉망으로 만듭니다. 어쨌든 모양의 힌트가 너무 작아서 수동 작업이 너무 많습니다. 두 개의 메쉬 모양 사이에서 부드러운 애니메이션을 수행하려고하지만 모든 점과 꼭지점이 보존되고 새로운 점/꼭지점이

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    희망 재치있는 질문이 시간 ... 상단 절반은 텍스처가 파괴되어 (조금 더 회전 후) 확인,하지만 아래쪽을 찾고 질감을 얼마나 사진에 참조하고 모양의 내부를 볼 수 있습니까? 다각형이 사라 졌나요? 이 문제는 무엇이라고합니까? 나는 그것을 고칠 때 무엇을 찾을 지 안다는 것을 알 필요가있다! 덧붙여서, 저는 Papervision에서 이것을하고 있습니다. 당