papervision3d

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    나는이 질문을 pv3d 포럼에서 보았으며 단 한 사람도 그것을 대답하거나 돌볼 수 없었습니다. 저는 비교적 새로운 3D로 임합니다. 그래서 이것이 상식이라면 사과드립니다. 저는 셀을 적용 할 구가 있습니다. 좋은데. papervision sdk에는 CellShader도 있다는 것을 알았습니다. CellMaterial과 함께 사용해야합니까? 둘 중 하나 여야

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    비트 맵을 하나의 텍스처에 결합하여 원통형 프리미티브에 적용하고 싶습니다. 실린더가 회전하거나 더 좋을 것입니다. 텍스처가 원통형 표면을 따라 움직여야하므로 하나만보아야합니다 (동시에 최대 3 개의 텍스처). 더 나은 이해를 위해서 : 포스터가 정의되지 않은 포스터 베개를 어떻게 든 만들려고합니다. 베개를 클릭하면 다음 포스터로 회전해야하지만 이전/다음 포

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    그래서 저는 프로젝트에서 일하고 있습니다. 입자가있는 3D 장면과 내가 필요로하는 모든 것을 만들었습니다. PV3D2.0 LensFlare 클래스를 사용하여 렌즈 플레어를 장면에 추가하고 싶습니다. 나는 모든 lensflare의 무비 클립이 설정 한, 그리고 나는 LensFlare를 인스턴스화하려면 다음 코드를 사용하고 있습니다,하지만 난 배열을 가지고 어

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    모든 세그먼트에 색상/이미지를 별도로 채울 수있는 papervision을 사용하여 회전식 원추형을 작성하려고합니다. 따라서 MaterialList를 사용하여 큐브의 모든면을 별도로 렌더링 할 수 있습니다. 또한 특정 세그먼트를 클릭했는지 확인할 수 있기를 바랍니다.

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    플렉스 GUI 구성 요소를 사용하여 papervision 렌더링 ("전체 화면"또는 일부 영역에서 제한)을 혼합하고 싶습니다. 어떻게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 필자는 현재 .mxml 템플릿을 디자인하고 별도의 .as 파일 (definig [SWF ...])에서 일부 papervision 렌더링을 할 수 있지만 여전히 as3/flex에서 매우 새롭기

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    저는 flashvision 프로젝트에서 월드 구의 3D 구를로드하는 데 papervision3d를 사용하고 있습니다. 좌표가 주어진 모델에 마커를 넣을 수있는 방법을 알고 싶습니다. 예 : 두 개의 각과 마커가 있으면 간단한 무비 클립 또는 이와 비슷한 것을 말합니다. 감사.

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    동적 이미지 벽을 만드는 액션 스크립트가 있습니다. FlashVar에서 매개 변수를 가져 와서 너비와 높이를 동적으로 변경합니다. 나는 [SWF(width="584",height="290")] 그것은 완전히 중앙에있어 ,하지만 난 그것을 제거 할 때, 그것은 왼쪽에서 ~ + 50 픽셀 표시의를 사용하는 경우. SWF 메타 데이터를 동적으로 설정하거나 올

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    나는 최근에 actionscript 3에서 내 손을 시험해보고 도로 블록을 발견했습니다. 큐브 (cube1) 렌더링을 간헐적으로 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 비틀 거리는 로딩. 나는 큐브가 서로 분리되어 있어야합니다. var rows:int = 5; var cols:int = 3; var spacery:int = 100; var spacerx:int

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    FLARManager의 증강 현실 및 Papervision3D 라이브러리를 사용하여 프로젝트를 진행하고 있습니다. 불행하게도, Papervision은 나에게 많은 문제를 안겨주고있다. 내 scene3D에는 DAE 모델과 평면이 있습니다. 이 비행기에는 MovieMaterial이 있으며 FLVPlayback을 통해 비디오를 재생하고 있습니다. DAE와 평면은

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    메신저, 나는 .dae 만 모델을 표시하기 위해 내가이 import flash.events.Event; import org.papervision3d.objects.parsers.DAE; [SWF(width=640, height=480, backgroundColor=0x808080, frameRate=30)] public class Earth ext