데모에서 작업하는 I-m은이 페이지의 한 예 (http://chandlerprall.github.io/Physijs/examples/body.html)와 매우 유사합니다. 그냥 쓰러지는 상자에요. 그러나 상자가 바닥에 떨어지기 시작한 후 찍은 시간을 계산하여 속도를 계산할 수 있습니다. 거기에 할 수있는 방법이 있습니까 ?? 도와주세요. Animate :
저는 (코르도바로 싸인) 모바일 장치에서 내 카드 게임의 성능을 향상시킬 수있는 방법을 찾으려고합니다. 스크립트는 WebGL을 사용할 수 있는지 검색하고 Canvas 2d가 지원되지 않는 경우이를 대체합니다. 하지만 내 삼성 갤럭시 S4에서 5-10fps로 낮습니다. Physijs를 사용 중지 할 수 있나요? 그렇지 않은 경우 어떻게 Physijs 객체 대
개체의 선형 및 각속도에서 주어진 PhysiJS의 한 점의 선형 속도 (세계 공간에 비례하여)를 어떻게 쿼리 할 수 있습니까? 이 목적을 위해 개체에 보이지 않는 꼭지점을 만들려고했지만 API가 그 기능을 제공한다고 생각하지 않습니다. 객체의 병진 및 회전 속도를 기반으로 계산해야합니까? (그리고 경우, three.js를 또는 PhysiJS 그 일을 정