pixmap

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    작은 응용 프로그램 프로젝트에 LibGDX를 사용하고 있으며 어떻게 든 일련의 스프라이트를 가져 와서 Pixmap에 배치해야합니다. 기본 아이디어는 앱이 실행되는 동안 다양한 수단을 통해 생성되는 임의의 스프라이트를 가져 오는 것이며, 특정 시간에만 일부 스프라이트를 단일 배경 스프라이트에 병합합니다. 나는이 대부분을 쉽게 할 수 있다고 믿지만, 스프라이트

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    거기 pixmap 또는 rtiff 개체를 회전하고 크기를 조정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 아마 나는 시설을 놓쳤지만, pixmap 및 rtiff 패키지에는 이러한 기능이없는 것 같습니다. 감사합니다.

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    libGDX를 사용하여 Android 용 게임을 개발 중입니다. 튜토리얼 레벨에서 일부 장면 요소를 강조 표시하기위한 "스포트라이트 효과"를 구현했습니다. 이것을 구현하기 위해 Pixmap 클래스를 사용했습니다. 그래서 저는 다음과 같이했습니다 : public class ComplexSpotlight implements MoveObserver{ // s

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    필자는 FreeType을 사용하여 렌더링 한 픽셀의 간단한 2 차원 배열 (또는 경우에 따라 libpng를 사용하여 읽음)로 픽스맵을 가지고 있습니다. 내가 선택한 색상으로이 픽셀 데이터에 색조를 지정할 수있는 간단한 알고리즘이 있습니까? 색상 만 변경하면 알파 값은 그대로 유지해야합니다. 또한 완전히 흰색 픽셀에서만 작동하는 것이 좋습니다.

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    주 창에 레이블을 만들었으며 크기는 200x300px로 설정되었습니다. 지금 버튼을 클릭하면 이미지를 볼 필요가 있습니다. 여기에 버튼의 슬롯 기능이 있습니다. void MainWindow::function1(){ QImage img; img.loadFromData("test.jpg"); img = img.scaled(200, 300, Qt::Keep

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    "전체 소스"섹션에서 사용할 수있는 소스 코드를 복사하고 컴파일했습니다. http://cairographics.org/threaded_animation_with_cairo/ 나는 내가 창문이 너무 큰 만들 때 응용 프로그램이 충돌 할 찾을 만 일하고 있어요 프로젝트에이 코드를 적용. 원래 예제 코드로 돌아가서 창 크기가 너무 크면 (> 1000x1000 정

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    Gdk.Pixbuf (_pixbuf 아래)을 Windows Forms (System.Drawing) 비트 맵으로 변환하려면 어떻게합니까? 아래는 Gtk.DotNet.Graphics을 사용하는 코드이지만 흰색 이미지 만 제공합니다. 더 효과적이고 직접적인 방법이 있습니까? 나는 Mono에 대해 C#을 사용하고 있지만 다른 언어로 대답을하면 변환 할 수 있습니

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    다음 코드에서 내 안드로이드 자바 코드에 nullpointerexception이 발생합니다. 이것은 AndroidGraphics.java 안에 있습니다. public void drawPixmap(Pixmap pixmap, int x, int y) { canvas.drawBitmap(((AndroidPixmap)pixmap).bitmap, x, y,

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    이전에 성공적으로 모든 이미지를로드했으며 OpenGL ES 2.0을 사용하므로 이미지가 2의 제곱 수를 필요로하지 않습니다. 그렇지 않다). 문제의 코드는 이것이다 : Line 96: splashSheet = new Texture(Gdx.files.internal("test.png")); 이 내 오류 메시지입니다 : Exception in thread

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    텍스처를 LibGDX의 Pixmap으로 변환하려고하는데 일부 실험에서 ByteBuffer로 픽셀 데이터를 모두 가져올 수 있고 내가 말할 수있는 것부터이 작업을 수행 할 수 있어야합니다. 다음을 수행하는 것은 : Pixmap pixmap = textureName.getTexture().getTextureData().consumePixmap(); ByteB