pixmap

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    foreground 텍스처를 background 텍스처 위에 겹쳐서 표시하고 싶습니다. 이 두 텍스처 외에도 전경의 어느 부분이 투명해야 하는지를 나타내는 mask이 있습니다. 이것은 내가 시도한 것입니다 : // Initially, the mask should have an alpha of 1 Pixmap mask = new Pixmap(128, 128

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    저는 GTK 드로잉 영역을 가지고 있으며, 다른 것들이 그려 질 수있는 동안 이미지 디스플레이를 배경으로하고 싶습니다. 첫 번째 시도는 단순히 다른 이미지를 그리기 전에 이미지를 가져 와서 픽스맵에 넣고 그리기 만했습니다. 그 결과 객체 배경이 내 배경 이미지를 완전히 덮었습니다. 이제 개체의 pixmap의 gtk.gdk.GC를 변경해야 배경 색상이 투명

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    삼성 GT-N5100으로 텍스처에 Pixmap을 그리는 데 문제가 있습니다. public class PixmapHelper{ static Pixmap mapHelper; static Pixmap miniObject; public static void Initialize() { mapHelper=AssetL

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    저는 Libgdx를 사용하고 있습니다. 내 게임에서 pixmap을 사용하여 안개를 시뮬레이트하고 싶지만 "fogless" 서클을 생성하는 동안 문제가 있습니다. 먼저 검정으로 채워진 픽스맵을 만듭니다 (조금 투명합니다). 채우고 난 후에 그 위에 채워진 원을 그리기를 원하지만 그 결과는 내가 기대했던 것이 아니다. 나는 형식을 사용하는 경우 절차에 this

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    그래서 PIL로 만든 이미지를 가져 와서 드로어 블에 표시되도록 픽스맵으로 변환해야합니다. PIL에서 pixmap으로 변환하고 이미지를 알파로 유지하려면 어떻게해야합니까? 는 현재이 코드를 작성했습니다 : 여기 def gfx_draw_tem2(self, r, x, y): #im = Image.open("TEM/TEM cropped.png")

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    저는 컴퓨터 프로그래밍에 익숙하지 않으며 Android 게임 개발을 따르고 있습니다. 나는 자바 튜토리얼 안드로이드 게임 개발을하고있다 - Part 3 : Input을 처리하고, 처음 5 분 안에 png 파일을 "Tutorial-android"디렉토리의 assets/data 폴더에 넣었다. 나는 그렇게했고, 그를 따라 갔다. 그는 마리오 그림을 성공적으로로

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    내 QTextEdit (또는 QTextBrowser를 수정해야합니다)에 배경 이미지가 있어야합니다. self.background=QLabel() self.background.move(0,0) self.background.setPixmap(QPixmap("/Icons/bg-text.png")) self.background.show(

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    GTK3 ".CSS"파일에서 "pixmap"엔진을 사용할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 나는 꽤 만족 스럽지만 그놈 2 바탕 화면에 대한 주제를 만들었습니다. pixmap 엔진을 사용하여 폴더에 저장된 이미지를 호출하여 버튼과 텍스트 상자를 만들었습니다. 이 이미지들은 .CSS 파일에 기록하기가 어렵습니다.

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    Qt의 픽스맵에서 "도로"를 그리는 데 정말로 어려움이 있습니다. 저는 서로 매우 가까운 분수 값으로 모든 좌표를가집니다 (저는 Mercator의 수식을 사용하여 경도/위도를 X/Y 좌표로 변환하지 못했습니다). Qt drawLine 함수는 픽스맵에 그리는 정수 매개 변수만을 가지고 있습니다 (아무도 2.5 픽셀을 그리지 않을 것입니다). Xold = x

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    libgdx와 PixMap을 사용하여 오버레이로 수정 된 텍스처를 반환하는 메서드를 만들려고합니다. 나는이 개 이미지가 가정하면부터는 다음 textureInput 에서 기본 이미지와는 FileHandle 오버레이 오버레이 이미지를 그것은이 텍스처 생성한다 : 을 그래서 textureInput의 RGB 값과 overLay의 알파 값을 사용하여 최종 이미지를