pointers

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    내가 일반적인 성장 배열을 구현하고이 구조체 사용하려면 : struct dynamic_array { void** data; size_t length; size_t capacity; }; void* 때문에이 연산을 허용하지 않습니다, 나는 void* 배열이 허용하는 경우가 포인터 때문에, 알고 싶어 void*. 그게 작동하지

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    연결된 목록을 통해 고정 배열을 읽는 프로그램을 만들려고했습니다. 코드를 실행할 때마다이 프로그램은 분명히 부정확 한 번호를 제공하고 배열을 반복하지 않습니다. 내가 뭘 잘못하고있어? #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct number { int array[10]; struct number *next;

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    2 차원 게임을 제작 중이며 모든 적 개체를 배열에 저장하고 있습니다. 지금은 quadtree을 구현하려고합니다. 현재 나는 quadtree를 만들려고하고 있으며 충돌에 관심이 없습니다. 쿼드 트리에 항목을 밀어 코드는 다음 for (std::vector<Enemy>::iterator i=m_enemies.begin(); i != m_enemies.end(

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    입니다. 그렇기 때문에 전체 답변을 찾으시는 것은 아닙니다. 나는 이걸 어디에서 시작해야할지 모르겠다. 이름으로 포인터 배열을 선언하는 코드가 있습니다. 목표는 이름을 검색하고 사용 된 각 문자를 세는 코드를 작성하는 것입니다. /* * Search through each character in s,

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    더 작은 차원의 배열에 대한 포인터를 만들고 싶습니다. 예를 들어, 배열이 arr(1:2, 1:10, 1:10)입니다. 이제는 arr(1:1, 1:10, 1:10)에 대한 포인터를 만들고 싶습니다. 그러나 먼저 인덱스와 같은 모양으로 이름을 지정해야할지 모릅니다. (2 : 2, 1:10, 1 : 10). 2 차원 (매트릭스)의 배열을 함수에 보내고 싶기 때

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    클래스 생성자에서 초기화되는 구조체가 있습니다. 구조체의 콜백을 호출 할 때 해당 구조체의 메모리 주소를 포인터로 사용하여 포인터를 초기화해야합니다. 매개 변수로 가지고있는 클래스의 인스턴스를 보낼 수 있습니다. struct TouchZone { int Layer; bool Active = false; private: int

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    나는 내가 오류의 원인이 그 기능을 알 인쇄하여 내 코드를 테스트 한 후 내 코드에서 알 수없는 오류가 다음 프로그램을 테스트 한 후 void clearTrainSet(){ struct trainSet * curSet=trnHead; struct trainSet * tmp; puts("z"); while(curSet!=N

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    모스 인코더 - 디코더를 만들려고했는데 배열이 아닌 이진 검색 트리를 사용해야합니다. 다음 부분은 이전에 텍스트 파일에서 생성 한 문자 배열을 사용하고이를 기반으로 검색 트리를 만듭니다. btree_base 문자 배열의 데이터 형식은 다음과 같습니다. "(문자) (모스 부호) | (문자) (모스 부호) |" 등 (예 : e. | t - | z - .. |

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    void ChoreStack::add(int new_urgency_level, string new_job){ for(int i = 0; i < length_; i++){ Chore* temp_chore = chore_array_[i]; if(temp_chore->level == new_urgency_level){

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    그래서 성 및 나이와 같은 기본 요소 및 이름에 구조체가있는 학생 데이터베이스를 만들려고합니다. 또한 구조체 안에는 학생의 학년이 들어있는 또 다른 구조체가 있습니다. 어떻게하면 좋을까요?