quadtree

    0

    1답변

    저는이 부분을 처음 사용 했으므로이 경험이있는 사람이 조언을 줄 수 있기를 바랍니다. 많은 모양이 포함 된 모양 파일 문서가 있습니다. 처리해야 할 데이터는 많은 수의 포인트입니다. 셰이프 파일에 대해 쿼드 트리 인덱스를 생성하고이 점을 찾습니다. 그리고 나는 그것에 적합한 수업을 찾는다. http://docs.geotools.org/latest/javad

    2

    1답변

    내가 가지고있는 게임은 빠른 근접 감지를 위해 쿼드 트리를 사용하며 무기가 발사 될 때 범위 확인에 사용됩니다. 저는 기존의 "4 wide"quadtree를 사용하고 있습니다. 즉, 다섯 번째 자식 노드를 이미 전체 부모 노드에 추가하려고 할 때 세분화됩니다. 처음에는 사용 가능한 타겟 집합이 상당히 균등하게 퍼져서 쿼드 트리가 매우 잘 작동했습니다. 설계

    2

    2답변

    가까운 관심 지점을 표시하기 위해지도에 마커 세트를 표시해야합니다. 이 마커는 클릭에 의한 공개 채팅방을 열 것이므로 사용자는 마커를 클릭 할 필요없이 해당 마커에 대한 짧은 주소 정보를보아야합니다. 나는 충돌없이 가능한 마커 많은을 보여주는 수행 할 작업을 및 아이콘을 대체 : 나는 그런 의미에서 마커 아이콘을 변경하면 아래 볼 수 있습니다 그러나, 마커

    0

    1답변

    모든 정적 충돌 개체에 대해 쿼드 트리를 설정 했으므로 충돌 감지 및 레이 캐스팅에 모두 효과적입니다. 그러나 비 정적 충돌 개체가 있기 때문에 레이크 캐스트 할 때 ray에 가능한 collidable 오브젝트 이것을 달성하는 최선의 방법은 무엇입니까? 나의 현재 아이디어가 있습니다 : 1) 후 레이 캐스트 2)이 기본적으로 몇 가지 플래그와 함께, 현재의

    1

    2답변

    2 차원 게임을 제작 중이며 모든 적 개체를 배열에 저장하고 있습니다. 지금은 quadtree을 구현하려고합니다. 현재 나는 quadtree를 만들려고하고 있으며 충돌에 관심이 없습니다. 쿼드 트리에 항목을 밀어 코드는 다음 for (std::vector<Enemy>::iterator i=m_enemies.begin(); i != m_enemies.end(

    2

    1답변

    MATLAB의 qtdecomp 함수에 대한 임계 값 기준으로 입력 함수를 정의한 경험이 있습니까? 나는 다음과 같은 시도했지만 작동하지 않았다 : MyFunc = @(A,threshold) std2(A)>threshold; S = qtdecomp(Image,MyFunc,threshold); 어떻게 든, 어떤 임계 값, 쿼드 트리의 가장 왼쪽 분기 새로

    0

    1답변

    마우스를 클릭 할 때 quadtree에 요소를 삽입하려고합니다. 마우스를 클릭했을 때 삽입 방법을 호출하고 매개 변수로 포인트를 전송합니다. 몇 번의 클릭 후 루프 삽입 방법이 무한대로 진행되는 동안 이유를 찾을 수 없었습니다. 여기의 방법; public void insert(Point point){ Node newNode = new Node(p

    -2

    1답변

    저는 C++의 초보자입니다. Quadtrees의 수정 된 버전을 생성하는이 코드를 작성했습니다. ., void QuadTree::tree_builder(TreeNode *&p, ...) { p = new TreeNode(); p->id = new int[2 * length]; ... } delete_helper 기능 : c

    0

    1답변

    저는 건물에 있던 스윙 어 사이트에서 쿼트 트리를 사용하고 있습니다. 그러나 위치를 기반으로 검색 할 때 다른 똑같이 강력한 접근 방법이 있을지 궁금했습니다. 나는 이것에 대해 많이 알 수있는 꿀벌이 없다.

    1

    1답변

    엄청난 양의 점 데이터 (2D로 표시) (매초 수천 개)가 있습니다. 이지도에는 몇 개의 고정 된 다각형 (수십에서 수백 가지)이 있습니다. 폴리곤이 놓여있는 각 포인트 (폴리곤이 교차 할 수 있음)에 대해 실시간으로 (다소 강력한 랩톱에서 몇 밀리 초의 순서로) 결정하고 싶습니다. 나는 ray casting algorithm을 사용할 것이라고 생각했습니다