Java로 QuadTree를 시각화하려고하지만 위치를 올바르게 파악할 수 없습니다. 기본적으로, 해당 영역의 트리에 노드가있는 경우 캔버스를 사각형으로 재분할합니다. 여기 private class QuadTreeDisplay extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
render(g);
내 게임에서 엄청난 충돌 탐지 작업을하고 있었는데 (1000 개 이상의 스프라이트가 게임에 방대한 양이었습니다.)이를 구현하는 방법을 찾고 있었는데 도달했습니다. 쿼드 트리 : http://en.wikipedia.org/wiki/Quadtree 음이 충돌에 더 많은 기회가 객체의 그룹에 나누어 충돌을 확인해야 개체의 수를 줄일 수있는 방법입니다. http:
확인하는 방법은 현재 노드에서 모든 노드를 삭제하는 기능을 구현할 수 class quadTree {
short level;
Vec2f midpoint;
quadTree * nodes[4] = { NULL, NULL, NULL, NULL};
public:
void newPartition() {
float j = fWIDTH/2^level;
f
) collision detection example 및 기타 쿼드 트리 응용 프로그램의 경우 "틱"타이머 콜백 내부에서 사용되는 쿼드 트리를 d3에서 어떻게 업데이트합니까? 예 : 항상 force.on("tick", function(e) {
var q = d3.geom.quadtree(nodes),
i = 0,
n = nod
저는 Quadtree에 대한 유용한 자습서를 this site 에서 읽었으며 지금은 제 질문입니다. 쿼드 트리를 만들 때 화면의 생성자 경계를 전달해야합니다.지도의 크기가 10000 x 10000 픽셀이고 게임 화면이 1280 x 720 픽셀 인 경우 어떻게해야합니까? Quadtree quad = new Quadtree(0, new Rectangle(0,0
쿼드 트리에 Tank 객체를 삽입했습니다. Clickable 인터페이스를 구현하면 이러한 탱크 객체 중 일부를 클릭 할 수 있습니다. 문제는 클릭 한 항목을 파악하기 위해 동일한 quadtree를 쿼리해야하지만 quadtree에는 클릭 가능한 개체와 클릭 할 수없는 개체가 모두 있습니다. 잠재적 인 솔루션 : 나는 사용자가 화면을 클릭하면 특정 지역에서 사
그래서 나는 2D 게임을 만들고 있어요, 나는 다른 부분의 확인 충돌 별도로 내 GUI 관리자의 쿼드 트리를 (만들기 고려하고 (이 구체적으로 어떤 언어 관련되지 않음) 내 게임). 기본적으로 HUD는 마우스의 충돌을 확인해야합니다. 그러나, 내 quadtree를 마쳤을 때, 나는 심지어 이 필요한지 확실하지 않았다. 내 말은, 마우스 충돌을 확인하기 만하
누구나 알고? 위키는 O (logn)하지만 난 O (nlogn)을 말하는 다른 소스를 발견하고 난 사실 알아야합니다 말한다. 나는 점으로 일하고 있어요 쿼드 트리 http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C http://en.wikipedia.org/wiki/
현재 기가 픽셀의 매우 큰 이미지 파일에 대한 주문형 이미지 뷰어를 설계하고 개발 중입니다. 다행스럽게도 이것들은 단계별 해상도 레이어에서 256x256 타일로 제공되며, 필요할 때 OpenGL로 전달됩니다. 타일 자체는 QuadTree를 통해 관리되며 "거의 2의 힘"이미지에 대한 강력한 솔루션처럼 보입니다. 그러나 매우 넓은 종횡비 (예 : 1 기가 픽