polymorphism

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    이 코드 예제가 있는데 나는 그것이 어떻게 동작하는지 이해하고 싶습니다. 이것은 C++ 인트로 (intro C++) 과정의 과거 시험지에서 얻은 질문입니다. 나는 시험을 위해 지금 공부하고 있고 수업 상속에 대한 나의 이해를 확고히하려고 노력하고있다. #include <iostream> using namespace std; class Bird {

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    내가 원하는대로이 코드를 작성하는 방법에 대한 힌트를 제공해 주시겠습니까? derived_t은 Derived이 되길 원하지만 항상 Base입니다. #include <iostream> #include <string> #include <memory> struct Base { virtual std::string me() { return "Base

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    동일한 패널에 6 개의 도형을 그려야하는 과제가 있습니다. 여러 가지 시도를했지만 동일한 패널에 도형을 그리는 방법을 찾을 수는 없지만 다른 패널에서만 사용할 수 있습니다. 나는의 paintComponent 방법 작성하지 않은 이 클래스에서 public abstract class MyShape extends JPanel public abstract cla

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    저는 비디오와 함께 C#을 공부하고 있습니다. 질문이 있습니다. 다형성을 달성 할 때 인터페이스와 오버라이드를 통해 달성하는 것의 차이점은 무엇입니까? 둘 다 확장 성이 뛰어나므로 확장 할 새 클래스를 만들 수 있기 때문에 가능하다고 생각합니다. 다형성 구현을 위해 인터페이스를 사용하면 더 좋은 점이 있습니까? 아니면 상황에 따라 달라 집니까? 모든 추상

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    이어야한다. 나는. 모두 Day이거나 둘 모두가 Hour이어야합니다. 현재 from 및 to은 다른 유형의 LexicalDate로 전달할 수 있습니다. from과 to은 컴파일 레벨에서 항상 동일한 유형의 LexicalDate이 될 수 있습니까? sealed trait LexicalDate case object Day extends LexicalDate

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    특정 SomeInterface이 있고이 인터페이스를 구현하는 클래스가 여러 개 있습니다. 모든 클래스에는 인터페이스에 의해 정의되지 않은 someMethod()이 있습니다. 변수 someVariable()을 가지고 있는데 someMethod() (으)로 전화하고 싶습니다. 그것을 할 수있는 한 가지 방법은 SomeInterfaceSomeInterface을

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    나는 런타임 중에 어떤 상위 API를 사용할 것인지 결정하고, 많은 추상 클래스를 가지고 있고, 상위 API마다 파생 클래스와 컨텍스트 클래스를 가지고있다. 이 코드가 덜 추한 것이 가능하다, 그런 Mesh* genMesh(data d) { if(m_useA_API) return new A_mesh(d); else return B_mesh(d); } 뭔

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    이전에 소프트웨어 엔지니어링 스택 교환에 관한 질문과 대답을 보았습니다. 질문은 "Why are pointers not recommended when coding with c++?"입니다. 최상위 정답은 2 점, 두 번째 점은 관심 대상입니다. 상태 : C++에서 포인터의 대부분은 불필요합니다. 그의 스펙은 다소 긴하지만, 거기에 저자 상태 "... 현대

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    나는 C++ 부분을 함께 링크하는 일부 알고리즘을 통해 사용되는 일부 C 구조를 가지고 있습니다. 입력 끝 부분에는 C 구조를 상속하여 일부 멤버를 추가하는 C++ 구조가 있습니다. 출력 끝에는이 데이터가 필요할 수도있는 일부 구성 요소가 있습니다. 이 C 구조체가 실제로 언급 된 C++ 클래스인지 여부를 감지하는 안전한 방법이 있습니까? 어쩌면 C++ 하

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    나는 Java에서 상속을 연구했으며 작가는 "참조되는 변수의 유형이 아닌 참조되는 객체의 유형으로 어떤 메소드가 실행될 것인지 결정하는 문"을 작성합니다. " 이 문장은 매우 혼란 스럽습니다.