pool

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    각 스레드가 MySql 데이터베이스에 액세스하는 약 60 개의 스레드를 시작하는 Java 프로세스가 있습니다. C3P0과 같은 연결 풀을 사용하면 도움이 될까요? 또는 웹 앱 (많은 사용자에게 확장)에 대해서만 의미가 있습니까? 오늘 우리는 오래 살아있는 JDBC 연결 (스레드 당 하나)이 있으며, 대신 모든 SQL 쿼리/삽입 전에 연결 풀에서 Connec

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    졸업 프로젝트 용 프로젝트를 개발하려고합니다. 나는 Hazelcast 무료 버전을 사용하고 있으므로 도움을 요청할 수 없습니다. 단일 컴퓨터에서 작동하는 Java 응용 프로그램을 작성했습니다. 큐에 LinkedList를 사용하고 5 개의 작업자 스레드 풀을 가지고 있습니다. 작업자 스레드는 대기열에서 작업 중 하나를 취하여 실행합니다. 작업에 대한 코드 :

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    코어가 1 개인 서버가있는 경우 몇 개의 퓨마 작업자, 스레드 및 데이터베이스 풀 크기가 적당합니까? 여기에 일반적인 어썸은 무엇입니까?

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    나는 이해할 수있다 1) String s = "abc"; 문자열 풀에 "abc"를 만들고 2) 문자열 s = 새 문자열 ("abc"). 인턴(); 문자열 풀 참조는 "abc"가 풀에 있는지 여부에 관계없이 반환됩니다. 내 질문이 돌아 풀에서 참조의 두 이후 (또는 그 반대)) 2 이상 (1)의 장점)은 무엇 입니다. 선호되는 구문은 무엇입니까? 2) 풀에있

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    일부 시뮬레이션을 수행하는 함수가 있는데 은 배열을 문자열 형식으로 반환합니다. 의 입력 매개 변수 값, 가능한 입력 값이 10000 개 이상인 에 대한 시뮬레이션 (함수)을 실행하고 결과를 단일 파일에 기록하려고합니다. 시뮬레이션을 병렬로 실행하려면 다중 처리, 특히 pool.map function 을 사용하고 있습니다. 이상의 시뮬레이션 기능을 실행하는

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    저는 파이썬에 초보자입니다. 제 데이터를위한 기능을 계산하고 파일에서 처리하고 작성해야하는 목록을 반환하는 함수가 있습니다. 계산 및 다음 콜백 함수를 사용하여 파일에 쓸 수 있지만 콜백 함수를 호출하지 않는, 나는 그것에 몇 가지 인쇄 문을 넣었지만 그것은 확실히 호출되지 않습니다. 내 코드는 다음과 같습니다이 def write_arrow_format(r

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    은 내가 paralelize 관리 코드는 this question에 감사 한 : 1| def function(name, params): 2| results = fits.open(name) 3| <do something more to results> 4| return results 5| 6| def function_wrapper(args): 7|

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    AndEngine이있는 게임에서 전체 장면에서 터치 이벤트를 처리하여 메서드를 트리거하려고합니다. 그러나 지금, 때마다 나는 그것이 자세한 수준의 메시지를 나에게 "org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool<TouchEvent> was exhausted, with 0 item not yet recycled.

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    내 함수가 많은 인수를 가지고 있기 때문에 numba 및 다중 처리와 함께 코드를 향상 시키려고했지만 꽤 얻을 수 없습니다. 이미 다른 기능 (아래 참조)를 단순화 ... 각 에이전트 (클래스 인스턴스)로 이러한 작업을 위해 서로 독립적이다, 나는 Pool로 for를 교체하고 싶습니다. 그래서 나는 많은 기능 I 에이전트 나는 풀링 기능이 필요로하는 모든

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    기본적으로 문제는 다음과 같습니다. 나는 각자에게 기능이 지정된 (함수는 worker (alist) 임) 동시에 35 명의 작업자를 처리하려고하는 많은 수의 worker가 있습니다. 각 작업자는 파일 (모듈러 파트)에서 라인을 읽고 "worker"기능을 사용하여 라인을 처리해야합니다. 필자는 펜 테스트를 통해 쓸모없는 인덱스의 원시 조작과 삭제가 의도 한대