ActionScript + Papervision에서 왔습니다. "AS3DMod"에 3D 메쉬가 구부러 지거나 꼬여 지도록 수정하는 라이브러리에 익숙합니다. 이제 THREE.js로 작업하고 있는데 "# MOD3 As3dMod 3D 수정 자 라이브러리 포트 (Javascript 및 Three.js, Pre3d 및 J3D 및 Copperlicht 용)"이지만 코
js lib에서 도움을 받아, 더 작은 직육면체를 내부에 포함하는 직육면체 컨테이너를 만들려고합니다. 이제 제대로 이해하지 못하는 것은 내부 직육면체를 미리 정의 된 좌표에 배치하는 방법입니다. transform2.translate에 대한 일반 공식은 무엇입니까? 이 수식은 내가 안에 넣고 싶은 모든 직육면체에 적용됩니다. 다음은 지금까지 내가 한 것입니다