내 웹 응용 프로그램의 여러 다른 환경 (예 : 라이브, 데모 등)은 EnvironmentConfiguration 폴더의 구성 설정에 따라 구분됩니다. 사이트 중 하나를 업데이트 할 때마다 웹 사이트 파일을 복사하기 전에 (즉, 배포 위치의 EnvironmentConfiguration 폴더가 대체되지 않도록) 미리 컴파일 된 사이트에서 Environment
미리 작성 또는 사전 컴파일 단계 (사용자 투명)에서 코드 파일에 일부 대체 할 수있는 기능을 찾고 있습니다. Visual Studio 확장 기능에 대해 생각하고 있었지만 아직 해결책을 찾지 못했습니다. 솔루션/프로젝트 또는 적어도 경로에있는 모든 파일에 액세스하는 방법이 필요합니다.
세부 정보를 얻으려는 프레임 워크를 개발하려고합니다. 내 iPhone 응용 프로그램에 1000 개 이상의 메소드가있는 100 개 이상의 클래스가 있다고 가정합니다. 이 시나리오에서는 각 클래스의 각 메소드 (시작 또는 끝 또는 둘 다)에 NSLog를 추가하려고합니다. 수동으로 NSLog 추가가 가능하지만 더 좋은 해결책이 있습니까? 수동 작업을 수행 할 필
DirectX 11 SDK에서 제공하는 fxc.exe 도구를 사용하여 다양한 셰이더 (PixelShader, VertexShader, GeometryShader)가 포함 된 단일 파일을 컴파일하는 방법을 알고 있습니까? 명령 행이에 시뮬 뭔가해야 The Shader!!!! : 셰이더 환경을 프로그램 ++은 C에서 다듬기 효과를 만드는 데 사용됩니다 결과 .
그래서 좀 OpenGL을 코드 (예를 들면 코드) /* FUNCTION: YCamera :: CalculateWorldCoordinates
ARGUMENTS: x mouse x coordinate
y mouse y coordinate
vec where to store coordinates
R
프로토콜 버퍼와 .proto 컴파일 후 코드를 컴파일하여 foo/bar/file.h를 file.cc 파일에 추가해야 코드에서 헤더를 찾을 수 있습니다. .h 및 .cc 파일은 자동으로 생성되므로 repo에 커밋 할 계획이 없습니다. header/source 파일을 다른 디렉토리에 분리하고 소스 파일 #includes에 올바른 경로를 추가하기 위해 proto
으로 변환하는 프로세스 또는 클래스가 aspx 파일 및 데이터 바인딩 표현식을 C#으로 변환하는 작업을 담당합니까? public void @__DataBind__control118(object sender, System.EventArgs e)
{
System.Web.UI.WebControls.RepeaterItem Container;