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DirectX 11 SDK에서 제공하는 fxc.exe 도구를 사용하여 다양한 셰이더 (PixelShader, VertexShader, GeometryShader)가 포함 된 단일 파일을 컴파일하는 방법을 알고 있습니까? 명령 행이에 시뮬 뭔가해야fxc.exe를 사용하여 .fxo 셰이더 파일 만들기
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셰이더 환경을 프로그램 ++은 C에서 다듬기 효과를 만드는 데 사용됩니다
결과 .fxo 쉐이더 파일이어야합니다. 사전 :
방금 그것을 쉐이더의 각 유형에 대해 여러 시간을 실행할 수 없습니다? – Caesar
어쩌면, 나는 그 생각을하지 못했을 것입니다. 그러나 문제는 몇 번이나 다시 실행해야합니까? :/ – luQ
일반적으로 각 쉐이더를 자체 파일에 넣고 싶을 때 쉽게 찾을 수 있습니다. 당신은 그것을 찾아야합니다. 하지만 각 셰이더 (PS, VS, GS)에 대해 3 번만 실행하면됩니다 – Caesar