알파 값을 사용하는 버퍼의 imagecopyresampled 문제가 있습니다. 분명히 알고리즘은 필터링하기 전에 픽셀 알파 값을 미리 곱합니다. 결과적으로 검은 테두리가 객체에 나타납니다. 는 RGB 부분에 완전히 흰색 인 이미지를 촬영하고는 (안티 앨리어싱!) 흰색 원 (하지 사각형으로, 원과 함께 할 것입니다!)에 있습니다 단계 재현 알파 부분에 검은
저는 미리 곱셈 된 알파 채널을 처음 접했고 Adobe Flash 만 사용하고 있습니다. 미리 곱한 알파 채널이있는이 FLV 동영상 파일을 가지고 있으며이를 애니메이션으로 재생할 웹 페이지에 삽입하고 싶습니다. 그것은 플래시로 그리고 그게 내가 투명하게 보이게하는 방법에 관해서는 조금 잃어 버렸어. 비디오는 거꾸로 보이기 때문에 배경은 검은 색이고 애니메이
PARGB32 형식으로 비트 맵을 만들었습니다. PNG가 미리 곱셈 된 알파를 저장할 수 없다는 것을 알았지 만 TIFF는 그렇게 할 수 있다고 믿습니다. .NET에서 TIFF를 PARGB32 형식으로 저장하도록하려면 어떻게해야합니까? 기본적으로 저장되는 비트 맵이 PARGB32 형식 인 경우에도 AGRB32로 다시로드됩니다.
GLES 1.1에있는 프로젝트를 진행 중입니다. GLES 1.1이어야합니다. 그러나 미리 곱하기를 수행해야합니다. 즉 모든 픽셀을 가져 와서 rgba = r * a, b * a, g * a, a에서 변경해야합니다. 그리고 나중에 그것을 뒤집습니다. 쉐이더에 액세스 할 수 있다면 아무런 문제가 없지만 1.1 킬로그램이되는 것은 물론입니다. readpixels