processing

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    처리 스크립트 및 일부 .mp4 파일이있는 디렉토리가 있는데, 표시 할 임의의 파일을 어떻게 선택합니까?

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    나는 중첩되지 않는 임의의 x 및 y 좌표로 100 개의 타원을 그리는 처리 과정에서 프로그램을 작성하려고합니다. 이 코드를 작성했지만 어떤 이유로 실행하면 아무 것도 표시되지 않습니다. 오류나 기타를 던지지는 않지만 작동하지 않습니다. static person[] population; void setup() { population=new pe

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    화면의 오른쪽에 세 개의 버튼을 만드는 프로그램을 만들려고합니다. 단추를 누르면 전체 배경이 색이 바뀝니다. 각 단추는 배경을 다른 색으로 만듭니다. 마우스를 누르지 않으면 배경이 흰색으로 되돌아갑니다. 세 개의 직사각형을 단추로 만드는 방법을 이해하는 데 문제가 있습니다. 이것은 단지 하나의 버튼을 표시하는 프로그램을 만들 수있는 특별한 버튼의 방법/LI

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    가공에서 페이드 아웃 효과를 만들고 싶습니다. 'z'키를 누르면 직사각형의 투명도가 0에서 255로 변하고 1 초 동안 그대로 둔 다음 255에서 0으로 사라집니다. 미리 감사드립니다! 여기 내 최신 시도 중 하나입니다 : 나는 그냥 페이드 할 수 있지만이 자동으로 1 초 등장 후 페이드 아웃하는 방법을 모르는 int alphaValue; void se

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    좌표가 인 경우 처리 중 원의 반경이 인 경우를 감지하는 방법이 있습니까? 예를 들어, 내 프로그램에서 플레이어 2의 스프라이트가 겹쳐져서 플레이어 1의 스프라이트를 "캡처"하면 게임을 끝내기를 원합니다 (따라서 플레이어 1의 스프라이트가 플레이어 2의 히트 박스 서클 내에있는 경우). * 참고 : 내 플레이어 1 스프라이트는 다소 작고 위치를 정의하는 좌

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    프로세싱에서 충돌을 처리하는 것은 간단합니다. 그러나 트레일과의 충돌을 어떻게 식별 할 수 있습니까? 예 : 원하는 경우 재조정 된 빛 사이클의 흔적이 사라지지 않도록 Tron에서 빛의 순환을 상상해보십시오. Tron에서주기가 어떤 지점과 교차하는 경우, 그 자체가 포함 된 다른주기가 이제까지 있었던 것이며, 그것은 '죽습니다'. 처리에서이 이벤트를 효율적

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    이 질문은 특별히 프로그램 처리와 관련이 있습니다. 프로세싱이 기본적으로 CPU/RAM 사용 기본값으로 제한되는지 아는 사람이 있습니까? 나는 엄청나게 강력한 시스템 (24 코어, 그래픽 성능이 36GB, RAM이 어리 석음)으로 대학 내 시설에 통합하고 있습니다. 그러나 일부 스케치는 프레임 속도가 느리며 (초당 10-20 개) MacBook Pro보다

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    Processing을 사용 중이고 픽셀 배열을 픽셀 단위로 for 루프에서 PGraphics 객체로 복사 중입니다. 일부 변환과 함께 pushMatrix() 및 popMatrix()를 사용하고 싶지만 translate(), rotate() 및 scale() 함수가 pixels [] 배열에 미치는 영향에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 조직됩니다. 또한 찾을

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    Arduino에서 처리하는 동적 막대 그래프를 작성하는 프로그램을 작성하고 있습니다. Arduino 측에서 직렬 입력을 처리하고 저장하여 배열로 읽을 수 있습니다. 막대 그래프의 각 막대에 대한 클래스를 만들었지 만,이를 확장 가능하게 만들고 싶습니다. 막대 그래프에 100 개의 막대가 있으면 100 개의 다른 대상을 자동으로 만들 수 있습니까?

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    빈 배열에 추가하여 여러 발사체를 만들었지 만 스페이스 바를 누를 때마다 Im은 NullPointerException을 얻습니다. 스페이스 바를 눌렀습니다. 나는 왜 이것이 hapenning인지 알 수 없다. 도움이 정말 좋을 것입니다. 메인 클래스 : int naveX, naveY; int inimigoX, inimigoY; Tiro [] tiros;