processing

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    Processing 3에서 Sierpinski의 Triangle을 그리려하고 처음 두 레이어를 실행하도록했습니다. 그러나 세 번째 레이어와 이후 레이어를 그릴 때 삼각형 중 일부에만 더 많은 삼각형을 그립니다. 여기에 코드 ArrayList<PVector> initPoints; int level; void setup() { size(400, 4

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    2D 배열의 이미지를 사용하여 스페이스 인베이더 유형 게임을 만들려고합니다. 2D 배열에서 이미지 중 하나를 칠 때 수비수의 총알에 필요한 히트 감지를 만들려고합니다. 이미지의 전면에는 한 색상이 없으므로 색상 감지를 사용할 수 없습니다. 제 아이디어는 중첩 루프를 사용하여 총알과 배열의 x와 y 좌표를 확인하는 것입니다. boolean isHit(){

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    잠시 동안 처리를 사용하여 외부 Java 라이브러리를 추가하려고 할 때 문제가 발생했습니다. 나는 온라인으로 제공되는 모든 단계를 따라 lib 폴더 (processing-3.3)에 액세스하고 거기에 내 라이브러리를 추가해야합니다. 불행히도, 내 방법은 작동하지 않았다. 내가 직면하고있는 또 다른 문제는이 라이브러리를 가져 오는 방법을 모른다는 것입니다. T

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    그래서 아래 코드에 따라 입자로 사인파 운동을 만드는 법을 알고 있습니다. 그러나 내가하고자하는 것은 스트링을 따라 파급 효과가 더 많은 효과를 만드는 것입니다. 웨이브가 스트링을 따라 움직이지만 현재 웨이브에없는 섹션은 제로 위치로 돌아가서 doesnt됩니다 한 파가 선을 따라 내려가는 또 다른 파 - 즉 하나의 파. 이것을 달성하기 위해 아래 사인 운동

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    나는 뭔가에 노력하고있어 붙어있는 것 같습니다. Processing의 단추 위에 텍스트를 추가하려고하는데, 일단 translate 메서드를 사용하면 텍스트가 거꾸로 표시됩니다. 정상적으로 보이도록 간단하게 회전시킬 수 있습니까? 여기에 내가 가진 무엇 : void setup(){ size(600,600); background(255); transla

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    P3D 렌더러를 사용하여 PGraphics 인스턴스에서 앨리어싱/스무딩없이 기본 3D 도형을 렌더링하고 싶지만 noSmooth()가 작동하지 않는 것 같습니다. OF에서 텍스처에서 setTextureMinMagFilter(GL_NEAREST,GL_NEAREST);을 부르는 것을 기억합니다. 처리 중 해당 항목은 무엇입니까? 나는 PGL를 사용하려 : PGL

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    나는 처리가 새롭고 나는 우주선에서 총알을 쏘는 정비공 인 스페이스 인베이더 (Space Invaders)를 만들려고 노력하고있다. x 좌표에서 총알을 쏘아서 X 축을 클릭하고 배에서 멀리 떨어 뜨려 계속 이동합니다. mouseClicked를 사용하려고 시도하고 있지만 mouseX를 따르거나 Y 축에서 전혀 움직이지 않는 글 머리 기호를 사용하면 어떤 도움

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    우분투 16.04에서 내 Arduino IDE와 함께 처리를 설정하려고합니다. 설치 후, 나는 들어가서 예제 프로그램을 실행하고 처리하는 것이 나에게 덤프된다. 나는 무엇을해야만 하는가? 참고로 JDK-8이 설치되어 있습니다. Exception in thread "Thread-29" java.lang.RuntimeException: Could not ope

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    처리를 사용하여 프로그램을 만들고 arduino를 사용하여 RGB 처리를 사용하여 처리했습니다. 내 처리 코드에서 application .exe를 작성했습니다. 문제는 닫기 및 최소화 버튼이없는 응용 프로그램 작업입니다. . 내 애플리케이션에 어떻게 추가 할 수 있습니까?

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    처리중인 타이머에 대해 질문이 있습니다. 지나가는 순간마다 정사각형 산란을 만들고 싶습니다. for 루프, if 문 등을 사용할 것입니까?