processing

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    전에 비슷한 질문을 게시했는데이를 분류 할 수없는 것으로 알고 있습니다. 나는 WAV 파일을 열어서 영원히 반복하고 비주얼 라이저를 표시하는 프로그램을 작성했습니다. 나는 그것이 첫 번째 WAV 파일을 재생하고 반복 유지하지만 다음 chooser.setMultiSelectionEnabled(true); 에 많은 파일을 선택할 수 있습니다. 저는 Java

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    저는 현재 간단한 보드 게임 모양의 회전 휠을 만드는 작은 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 사용자가 버튼을 누르면 스피너가 4 가지 색상 (빨간색, 녹색, 노란색 또는 파란색) 중 하나에 무작위로 착륙합니다. 내가 가지고있는 문제는 회 전자가 원 (또는 시계 방향)으로 회전하고 4 개의 사각형 중 하나에서 무작위로 랜딩하는 것입니다. Screenshot o

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    여기서 processing-library-template을 사용하는 처리 중 "Visione"라는 라이브러리를 작성하려고합니다. [javac] long lastIpCameraRead = millis(); [javac] ^ [javac] symbol: method millis() [javac] location: class Visione 내

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    사용자 정의 투영 행렬을 사용하여 처리 할 때 투영 매핑과 관련된 프로젝트를 구현하려고합니다. 나에게 실마리를 줄 수있는 예를 발견했지만 너무 오래되었고 OpenGL과 Processing이 많이 바뀌었다. 저는 셰이더와 OpenGL에 익숙하지 않지만 지금까지는 이전 코드를 아래에 표시된 버전으로 업데이트 할 수 있으므로 원본과 비교할 수도 있습니다. 나는

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    처리 할 때 JSON을 다루는 것을 만들고 있습니다. 입력 형식은 유연하므로 다른 클래스에 대해 동일한 코드를 자주 수행해야합니다. 이 일을 다른 방법으로 선호하는 방법이 있습니까? Object part = json.get(0); File saveTo = new File(dataPath("test.txt")); if (part.getClass() ==

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    box2d 세계에 일련의 바디가 있습니다. 이 시체는 함께 연결됩니다. 마우스를 누를 때 몸체를 따라 사인파를 만들고 싶습니다. 나는이 물결이 한 번 발생하기를 원하며 몸이 끝날 때까지 동일한 진폭으로 몸의 길이를 따라 계속 움직여야하며 마우스를 한 번 더 누를 때까지 멈추어야합니다.이 float angle = 0.0; float scalar = 1.2;

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    내가 처리에 txt 파일로 저장하는 방법을 잘 모릅니다 , 나는 몇 가지 다른 일을 시도하지만 파일처럼 보인다마다 때문에의 오버라이드 (override)입니다 : output = createWriter("positions.txt"); 내가이 줄을 제거하려고하면, 또는 파일이 주장하고 다음 줄을 실행하지 않으면 확인하려면 다른 것을 시도하십시오, ia N

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    나는 이것이 이전에 물어 보았다는 것을 깨닫고 그것을 보았다. 그러나 나를 위해, 그것은 단지 한 지점으로 작용한다. 약간의 투쟁 끝에, 나는 물을 것이라고 생각했다. 개체의 생성자에 float 배열이 있습니다. 이렇게되면 : count = 3; angles = new float[count]; 배열의 길이는 정말 작은하지만 나는 모듈 형 및 재사용 가

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    int objectX = width/2; int objectY = 200; int snelheidY = 1; int score = 0; int richting = 1; int positiebal; int bal = ellipse(objectX, objectY, 50, 50); void setup() { size(400, 400); pos

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    처리중인 게임에 오디오를 가져 오는 데 문제가 있습니다. 처리 사운드 라이브러리를 사용하고 있었지만 오디오 파일을 성공적으로로드 할 수 없습니다. int scl = 20; PImage playerPupper; SoundFile inGameMusic; SoundFile mainTitleMusic; PFont titleFont; PFont bodyFo