ps3

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    위의 SDK를 구입하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 표준 소니/마이크로 소프트 판매 번호를 부르는 것은 내가 말하는 것에 대해 아는 사람을 얻지 못하는 것 같습니다.

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    이전에이 작업을 수행 한 사람이 있습니까? 그렇다면 개발 환경을 어떻게 설정합니까?

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    PS3 컨트롤러의 입력을 프로그래밍해야합니다. 지금 당장 나는 셀 시뮬레이터에서 일하고 있으며 얼마 동안 코드를 디버깅하고있다. 필자는 사용자, 특히 ps3 컨트롤러로부터의 입력을 얻는 것이 개발의 다음 단계로 넘어갈 준비가되었지만 이것을 시작하는 방법이나 내가 그것을하기 위해 필요한 라이브러리를 모른다. 누군가가 나를 도와 주면 감사하겠습니다. 감사합니다

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    저는 PS3에서 Cell 프로세서로 몇 가지 실험을 해봤습니다. 내가 앉아서 문제를 겪었습니다. 주 SPE 관리 라이브러리 인 libspe와 libspe2의 두 가지 버전이있는 것으로 보입니다. 그들 사이의 차이점은 무엇입니까? 가장 큰 차이점은 libspe2에서는 libspe2와 pthreads 라이브러리를 통합하여 다중 스레드를 구현해야한다는 점입니다.

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    PS3에 YDL 6.1과 SDK 3.1을 설치했는데 예제를 컴파일하고 실행할 수 있기 때문에 모든 것이 잘 작동하는 것 같습니다. 그러나, 나는 내 자신의 프로그램을 작성하는 데 몇 가지 문제를 겪었다. 나는 실패의 원인을 찾아내는 것처럼 보이는 작은 테스트 케이스를 만들었습니다. // mathtest.c #include <stdio.h> #includ

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    웹 페이지에 플래시 구성 요소가 내장 된 PS3 브라우저 (NetFront)를 테스트 해본 결과 Flash의 요청이 발행되는 방식에 다소 심각한 버그가있는 것으로 보입니다. 브라우저가 리퍼러 (referer)를 추가하고 있으므로 Flash Player에서 중복 헤더가 발생합니다. 리퍼러 헤더가 같지만 그렇지 않은 경우 실제로는 정상입니다. 결과적으로 요청은

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    Valve와 같은 회사는 게임을 세 가지 주요 게임 플랫폼에 모두 출시 할 수 있습니까? 이상적인 해결책은 모든 플랫폼에 대해 모든 것을 다시 작성하는 대신 최대한 많은 코드를 재사용하는 것이므로 Windows, Xbox360 및 PS3 간의 코드 공유에 관한 모범 사례에 관심이 있습니다.

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    XBox Live 및 PSN에서 실행되는 게임에서 게임 통계 (누가 게임했는지, 누가이기는 지 등)를 얻는 것이 가능합니까? 다음과 같은 추가 제약 조건이 있습니까 : 게임이 추가 API를 지원해야합니까? 게임 서버 (콘솔)에 직접 액세스해야합니까? Microsoft 나 Sony 또는 게임 공급 업체가 API 자체를 제공하는 경우에도 훌륭합니다.