저는 UITableView를 가지고 있고 각 행이 15 분 타임 슬롯을 나타 내기를 원합니다. 예를 들어 행 0에서 3까지는 7 : 00-7 : 15, 7 : 15-7 : 30, 7 : 30-7 : 45, 7 : 45-08 : 00 나는 배열로 하드 코드로이 값을 모두하지 않을 정도, 그래서 그것은 변환 할 수 있습니다 : 0,1,2,3 to 1
4,5,
이 퍼즐을 발견했습니다 here. 왜 NONE가 인쇄되지 않는지 알 수 없습니다. 어떤 아이디어? defa1ut 만약 #include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
switch(a)
{
case '1':
printf("ONE\n");
break;
저는 Java 동시성을 배우고 흥미로운 연습 문제와 퍼즐 웹 사이트 (또는 다른 출처)를 찾아 API를 배우는 데 도움을주고 있습니다. 답변을 주셔서 감사합니다. 더 많은 도움이 될만한 링크를 알고 있다면 대학 웹 사이트의 문제와 연습 문제를 교과 과정의 일부로 생각하는 것이 더 좋습니다. 나는 둘 다 제안한 책이 있고 그렇습니다. 그들은 아주 좋은 출처입
퍼즐 해법 앱을 코딩하려고합니다. 얼마나 많은 움직임이 필요한지, 얼마나 많은 해결책이 있는지 알아야합니다. 나는 퍼즐에 너무 많은 세부 정보를 제공하지 않을 것입니다. 하지만 플레이어가 이동하는대로 그리드 (예 : 5 x 7) 주위를 이동하면 장애물을 캡처하여 보드의 상태를 추적해야합니다. 는 은 내가 (플레이어가 시작 위치) 를 루트로 시작하는 Tree
Byte.MIN_VALUE에서 Byte.MAX_VALUE 값을 생성하는 바이트 생성기가 필요합니다. MAX_VALUE에 도달하면 MIN_VALUE부터 다시 시작해야합니다. 저는 AtomicInteger를 사용하여 코드를 작성했습니다 (아래 참조). 그러나 코드가 동시에 액세스되고 Thread.sleep()을 사용하여 인위적으로 느린 경우 (잠자기하지 않으면
8 퍼즐 그래프 나무 생성기, (PHP +) html + css + javascript에서 찾고 있습니다. 내가 필요한 것은 목표를 달성 할 때까지 3 2 1
6 8
7 5 4
같은, 그래서에 3 1 3 2 1
6 2 8 6 8
7 5 4 7 5 4
와 같이, 모든 가능한 트리를 생성하는 것이다. 모든 링크 또는 알고리즘을 높이 평가합니
나는 문제를보고 있었어 Magic Square 나는이 문제를 해결할 수있는 몇 가지 루프와 조건이 있다고 확신하지만이 문제를 해결하기 위해 알고있는 알고리즘/데이터 구조가 있는지 알고 싶다. 정확한 해결책에 관심이 없지만 알고리즘/데이터 구조에 대한 어떤 힌트라도 도움이 될 것입니다.
현재 알림을 만드는 Android 앱을 작성 중입니다. 그것은 성공적으로 알림을 생성하지만 읽지 않은 알림 (읽지 않은 텍스트 메시지가 있거나 부재중 전화가있을 때 같은 종류의 알림)이있는 경우 생성 된 알림을 퍼즐 조각으로 표시하는 방법이 있는지 궁금합니다. 나는 인터넷을 둘러 보았고 이것과 같은 것을 보지 못했습니다. 나는 다른 droid 전화가이 특징
1,0에서 타일을 터치 할 때 타일 1,1을 타일 위치 1,0의 값에 추가하고 타일 1,1에서 결과를 표시하고 싶습니다. 추가 작업 후에는 타일 1,0에 아무 것도 표시되지 않고 포커스가 사라집니다. 타일이있는 값을 터치하면 다시 포커스가 다시 나타납니다. 또한 타일을 슬라이딩하고 싶습니다. 안드로이드에서이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 더
특정 규칙을 따라 배열의 끝에 도달 할 수 있는지 확인하기위한 코드를 작성하려고합니다. 정수 배열의 첫 번째 요소에서 시작하여 해당 위치에 저장된 숫자는 앞으로 또는 뒤로 이동할 수있는 홉 수입니다. 목표는 0 값으로 표현되는 Vector의 끝까지 도달하는 것입니다. bool Solvable(int start, Vector<int> & squares) {