OpenGL. XOR을 사용하여 하나의 이미지를 그린 다음 두 번째 이미지를 그린다고 가정 해 보겠습니다. 이제 어딘가에 검정색 픽셀이없는 검은 색 버퍼가 생겼습니다. GPU에서 검정색 [rgb (0,0,0)] 픽셀을 계산하기 위해 쉐이더를 사용할 수 있다는 것을 읽었습니다. 또한 OcclusionQuery와 관련이 있다는 것을 읽었습니다. http://o
난 단지 apt-get debian linux와 함께 apt-get install libqt4-opengl
나머지 PyQt4를 구할 수 있지만이 새로운 모듈은 얻을 수 없다. from PyQt4 import QtOpenGL
은 ImportError를 발생시킵니다. 어떤 생각을 해야할지?
현재 파이 게임으로 작성된 게임 엔진에서 작업 중이며 OpenGL 지원을 추가하고 싶습니다. 저는 파이 게임과 OpenGL을 함께 작동시키는 방법을 알아보기위한 테스트를 작성했으며 윈도우 모드에서 실행될 때는 150 ~ 200fps로 실행됩니다. 내가 전체 화면을 실행할 때 (창을 설정할 때 FULLSCREEN 플래그를 추가 한 것 모두), 60fps로 떨
일부 원시 이미지 데이터를로드 할 타사 DLL을 사용하고 있으며이 원시 이미지 데이터를 OpenGL의 텍스처로 사용하고 싶습니다. 그러나 c 함수는 void *를 반환하고, 어떻게 든 변환하여 glTexImage2D의 "픽셀"매개 변수로 사용할 수 있도록해야합니다. data = c_void_p(vdll.vlImageGetData())
glTexImage2