qgraphicsview

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    QGraphicsView를 다시 그리는 데 걸리는 시간을 계산하려고합니다. QElapsedTimer timer; timer.start(); complexViewTransformation(); qDebug() << timer.elapsed(); 문제는 내가 내용이 시각적으로 말더듬에도 불구하고, 0 ~ 3 밀리 세컨드의 아주 작은 결과를 얻고 있

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    ScrollHandDrag이 켜져있는 동안 QGraphicsView의 커서를 변경하려고하는데 작동하지 않는 것 같습니다. : 나는 ScrollHandDrag을 해제하지만이 활성화있는 동안, 나는 아마도 잘못된 일을 할 수 있는지 볼 수 없습니다하지 않을 경우 나는 울부 짖는 문제를 재현하는 코드의 일부입니다 ... 커서를 변경할 수 있습니다 QApplica

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    QGraphicsScene에는 다각형을 그려야하지만 다각형에는 위도/경도 위치가 있습니다. 나는 그런 투사로 QGraphicsScene/QGraphicsView을 설정하는 방법 ^ 90 | | -180----------------------------------->180 |

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    Whats는 장면의 어떤 지점에서 시작하여 어느 각도에서 무한대까지 계속되는 선 (QGraphicsLineItem)을 만드는 가장 좋은 방법입니다. 내가 현재하는 방식은 선이 뷰를 가로 지르고 선분을 그리는 것입니다. 더 좋은 방법이 있습니까? 예를 들어 선의 길이를 거대한 숫자로 설정할 수 있습니까?

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    모든 클라이언트 영역을 차지하는 QGraphicsView 안에 QMainWindows가 있습니다. 뷰 내에서 일부 QGraphicsTextItem 항목을 렌더링합니다. 주 창 크기를 조정하지 않는 한 모든 것이 작동합니다. 내가 그렇게하면, 항목은 원래 위치에 머무르고 새로운 정확한 위치로 이동하지 않습니다. 기본적으로 내가 무엇을 할 것이라고하는 것은 필

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    이 코드를 사용하지만 graphicsView가 마지막 명령을 표시합니다 하나의 graphicsView에 두 setScence를 어떻게 표시 할 수 있습니까?

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    기본적으로 그래픽 장면에 그래픽 항목을 무작위로 배치했습니다. 창을 열고이 항목들을 표시합니다. 창 크기를 조정할 때이 항목을 동일한 크기로 유지하면서 창 크기에 비례하여 배치 할 수 있습니다. 어떻게하면 그래픽 뷰를 서브 클래 싱 한 다음 resize 이벤트가 발생했을 때 resize 객체를 내 graphicsscene 객체로 보냈습니다. 나는 다음과 같

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    내 프로젝트에는 QGraphicsView과 QGraphicsScene이 있습니다. QGraphicsView 서브 클래 싱 했으므로 일부보기를 내보기에 추가해야합니다. mousePressEvent을 설정하면 끌기 모드 ScrollHandDrag을 무시합니다. 제 질문은 다음과 같습니다. mousePressEvent에 대한 응답 QGraphicsView과 사용

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    은 내가 QImage을 보유하고 QGraphicsObject 파생 클래스를 가지고 내가 QImage을 그릴 succefully 고통에서 paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) 을 ovveride. QGraphicsObject은 QGraphicsSc

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    QGraphicsView에 유한 오토 마타를 표시하고 싶습니다. Subclassing QGraphicsItem 상태 (state)를 나타내는 클래스가 있습니다 : Node은 상태 간 이동을 지정하는 Link 인스턴스에 대한 포인터를 보유합니다. 각 링크는 원점과 목적지 (Node 인스턴스에 대한 포인터)도 보유합니다. 링크 상태를 이동하여 링크를 업데이트