qgraphicsview

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    QGraphicsView에서 self.setStyleSheet("background: transparent; border: transparent;")을 호출 해 보았습니다.하지만 위쪽 가장자리에는 여전히 1 픽셀 테두리가 남습니다. 또한 border: transparent;을 border-style: none;으로 바꾸려고 시도했지만 작동하지 않았습니다.

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    QGraphicsView에 하나의 문자 (QGraphicsTextItem)를 배치하려는 경우, 지정된 좌표의 중간에 표시 할 텍스트를 설정할 수있는 방법이 있습니까? QGraphicsTextItem.setPos(x,y)을 사용하면 (x, y)가 왼쪽 상단으로 처리됩니다. 그래도 여전히 QGraphicsScene의 왼쪽 상단을 (0, 0)으로 유지하고 싶습니

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    현재 여러 2D 레이어를 렌더링 할 수있는 탐색 가능한 3D 장면을 구현할 가능성을 평가 중입니다. 좀 더 정확하게하기 위해 3D 환경에 여러 그래프를 표시하여 그래프 사이의 유사성과 차이점을 찾아냅니다. 다음의 스크린 샷을 고려하면 두 개의 그래프 (하나는 검정, 하나는 회색)가 같을 것입니다. 서로 다른 그래프에서 다른 노드가 빨간색으로 강조 표시 될

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    QGraphicsView를 통해 보았을 때 어떻게 꺾임 모서리를 가져 와서 크기를 조정할 때 어떻게 유지할 수 있습니까? 스케일링하는 동안 맨 앞의 구석에 'A'기호가 있으면 A가 아직 저울에 머무를 것입니다. 현재 화면의 중심은 스케일의 원점으로 간주됩니다. 그러나 나는 번영의 구석을 변화의 원점으로 삼고 싶습니다. 즉, 전체 그래픽 장면이 아닌 그래픽보

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    QGraphicsPixmapitem 항목의 사각형으로 작성된지도를 표시하고 있습니다 (각 항목은 하나의지도 타일을 나타냄). 내 맵이 매우 크기 때문에 (PNG 파일 약 30MB) QGraphicsView에서 사용자가 볼 수 있고 보이지 않을 때 언로드 할 때만 픽스맵을 필요할 때로드 할 수 있기를 원합니다. 보이는 장면 사각형을 파악할 수있는 방법이 있습

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    QGraphicsItem 회전을 설정하는 동안 setRotation()를 사용하고 다음을 사용하여 변환 원점에서 다른 결과를 얻습니다. transform = QTransform() transform.rotate(myAngle) myItem.setTransform(transform) 코드의 두 부분에서 setTransformOriginPoint()을

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    내 그래픽에서 그래픽 항목의 z 순서를 변경하고 싶었습니다. QGraphicsWebView를 graphicsitem으로 사용했습니다. 어떻게 할 수 있습니까?

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    QGraphicsView 및 QGraphicsScene에 drawItems를 다시 구현하여이 작업을 시도했지만 아무런 변화가 없습니다 (IndirectPainting 플래그를 설정하는 데 오류가 있음). 한 화가 내에서 컴포지션 모드를 사용하면 문제가 없지만 모든 그래픽 항목에 적용하는 방법을 모르겠습니다.

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    QGraphicsPolygonItem을 사용하고 있으며 항상 시작점과 끝점을 연결하는 것으로 나타났습니다. 나는 다각형 용어가 정확히 의미하는 것을 알고 있으며, 내가 찾고있는 것은 "폴리 라인"또는 "다각형 체인"입니다. 나는 QGraphicsItem 서브 클래스에서 그런 것을 발견하지 못했습니다. 어떻게 QGraphics Framework에서 다각형 체

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    QGraphicsScene을 하위 클래스로 만들고 mouseMoveEvent 메서드를 추가하여 마우스 이동 이벤트를 처리했습니다. 나는 GraphicsView 위에 눈금자를 만들고 눈금자가 마우스 움직임을 추적하도록했습니다. QGraphicsScene :: mousemoveEvent에서 나는 눈금자 위젯의 mouseMoveEvent를 명시 적으로 호출합니다