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    저는 현재 사용자가 오디오 메시지를 녹음 할 수있는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그러나 최근에 녹음 프로세스를 일시 중지 한 다음 녹음을 계속할 수있는 요청이있었습니다 (이전 오디오 녹음). 예 : 사용자가 기록을 누르면 자신의 초기 녹음을합니다. 사용자가 일시 중지 버튼을 눌러 생각을 수집하거나 무엇이 있는지 알려줍니다. 사용자가 녹음 단추를 다시 클릭

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    iOS 개발에 새로운 iPhone 기본 마이크/헤드셋 마이크를 통해 오디오를 녹음 할 수있는 기본 앱을 만든 다음 재생 버튼을 누르면 해당 오디오를 재생합니다. 내가 필요로하는 것은 파일로 녹음하는 것이 아니라 현재 녹음중인 오디오를 동시에 재생하고 포스트 레코딩을 재생하는 것입니다. 기본적으로 헤드셋 마이크와 이어폰 사이에 실시간 오디오 루프를 만듭니다.

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    windows phone에 AMR 오디오 클립을 녹음하고 저장하려면 어떻게해야합니까? 마이크는 PCM 샘플 만 제공하며 파일에 쓰기 전에 AMR로 변환해야합니다. 이 변환을 어떻게 할 수 있습니까? 샘플 코드가있는 사람이라면 pls가 공유합니다.

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    우리는 Twitch.TV 라이브 스트리밍 및 기타 게임 관련 목적으로 Mumble 서버를 사용합니다. 서버 측 사용자 별 녹화를 설정하고 싶습니다. 왜, 당신은 물을지도 모른다 - 응답은 아주 간단하다 - 우리는 우리가 YouTube에 배치하는 영상을 일으킨다. 우리는 Mumble을 위해 다른 컴퓨터를 사용하여 순수한 게임 오디오를 녹음하고 음성으로 비디오

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    최근에 codemirror 프로젝트가 내 관심을 끌었습니다. Jsbin은 뒤에서 코덱을 사용합니다. 해당 웹 사이트에서 시간을 보낸 후 cssdeck을 발견했습니다. cssdeck 내부에서는 codecasts이라는 기능을 구현하고 있습니다. 코드 캐스팅을 통해 타이핑을 녹음 할 수 있으며 나중에 해당 녹음 된 코드를 재생할 수 있습니다. 가장 흥미롭게도 우

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    나는 지나칠 수없는 전화 접속 장애가 있습니다. 나는 코드를 요구하지 않고있다. (좋은 일이긴하지만) 올바른 방향으로 가려고한다. 내 웹 사이트에 오디오를 녹음하려고합니다 (버튼을 누르고 마이크로 말하기). 그런 다음 녹음 내용을 서버에 저장하십시오 (다른 웹 사이트와 다른 경우). 몇 가지 플래시 레코더를 찾았지만 모두 클라이언트 컴퓨터의 하드 드라이브에

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    나는 음성 신호를 녹음하고 분석하는 목적의 Android 프로그램에서 작업하고 있습니다. 이 사운드 신호를 녹음하려면 오디오 라인 입력을 통해 Android 장치에 직접 연결하려는 특수 마이크를 사용하고 있으므로 휴대폰 마이크를 사용하지 않습니다. 여기 내가 안드로이드 웹 사이트에서 찾을 것입니다 :.. 이 "오디오 소스를 정의 이러한 상수는 setAudi

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    MonoTouch에 작은 프로그램을 작성하여 InputAudioQueue를 사용하여 iPhone 4s의 마이크에서 소리를 녹음했습니다. 녹음 된 데이터를 배열에 저장하고이 버퍼를 내 오디오 플레이어에 공급하여 재생합니다 (OutputAudioQueue 사용). 재생 중에는 더듬 거리는 쓰레기/정적 사운드 일뿐입니다. 나는 재생하기 전에 sin 파동으로 버퍼

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    Windows phone 7의 음성 (오디오) 녹음과 관련하여 다음과 같은 문제가 있습니다. Microsoft.Xna.Framework.Audio 네임 스페이스에서 사용할 수있는 마이크 클래스를 사용하여 사운드를 녹음하고 있습니다. 여기에 코드입니다 - 변수 선언 : private Microphone mic = Microphone.Default; priv

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    라이브 비디오 녹화를 생성해야합니다. 비디오 녹화 중에 비디오 스트림을 장치에 저장하지 않고 서버로 변환합니다. 하지만이 방법을 찾을 수 없습니다. Windows 전화에서 이러한 비디오 레코딩을 만드는 방법이 있습니까?