내 as3 응용 프로그램에서 나는 마이크 클래스를 사용하여 사운드 입력을 캡처합니다. 그러나 나는 문제에 직면했다. 녹음 시간이 원래 사운드보다 짧습니다. 사운드 장치 근처에 마이크 장치를 설치하면 문제가 쉽게 재현됩니다. Sound 클래스를 사용하여 로컬 mp3를 재생하고 마이크 샘플을 바이트 배열에 넣기 시작합니다. 그런 다음 마이크 샘플이있는 바이트
Android 프로그래밍 세계에서 새로운데 이미 Android에서 JNI 구현에 대해 인터넷에서 전체 검색을 수행했습니다. 그건 그렇고, 그것을 할 수있는 방법이 많이 있습니다, 그리고 안드로이드에 대한 C/C++에서 DSP에 관한 많은 문서를 찾지 못했습니다. 이미 녹음 (PCM에서 플로팅)으로 오디오 데이터를 가져 왔으며이 데이터를 처리하기 위해 데이터
OpenNI를 사용하여 응용 프로그램에 oni 녹음을 사용하려고합니다. 여기 내 xml 파일입니다 <OpenNI>
<Licenses>
<!-- Add application-specific licenses here
<License vendor="vendor" key="key"/>
-->
</Licenses>
이클립스에서 BLOB 데이터 유형을 정의하려면 알아야합니다. 안드로이드 용 앱을 개발 중이며 데이터베이스에 이미지와 녹음을 저장하려고합니다. blob을 데이터 유형으로 사용해야한다는 것을 알고 있습니다. 내 질문에 어떻게 클래스 및 DBhandler 클래스에서 정의 할 수 있습니다. 누군가 코드에 대한 도움을 제공 할 수 있습니까?
UDP 트래픽을 스니핑하고 응용 프로그램 계층 만 파일에 기록 할 수있는 도구 (Linux가 선호 됨)를 찾고 있습니다. 나는 항상 하위 레이어의 헤더를 작성하므로 tcpdump/wireshark을 그렇게 만들 수 없습니다. snort (./snort -qd -l ./logs)으로 작업을 시도했지만 패킷에 응용 프로그램 계층 데이터가없는 경우에도 데이터를
Java의 스트림에서 읽을 때 낮은 수준의 실제 사운드 데이터 형식은 무엇입니까? 예를 들어, 44.1khz 샘플 속도, 16 비트 샘플 깊이, 2 채널, 부호있는 데이터, bigEndian 형식의 다음 데이터 라인을 사용하십시오. TargetDataLine tdLine = new TargetDataLine (새 AudioFormat (44100,16,2,