우리는 iOS 게임을 공개하고 있습니다. 우리는 홍보 자료를 녹음하는 문제에 직면 해 있습니다. 현재 우리는 가속도계 데이터를 시뮬레이터에 전송하는 애플리케이션을 사용하고 있습니다. 그러나 디바이스는 OpenGL을 시뮬레이터보다 훨씬 빠르게, 특히 4 세대 디바이스로 렌더링합니다. 스크린 캐스트 응용 프로그램과 네트워크 지연에 의해 생성 된 성능 히트와 함
현재 음성 녹음 솔루션을 찾고 있습니다. 회사 내의 모든 수신/발신/내부/전화 회의를 녹음해야합니다. 나중에 우리는 녹음을 찾고 분석 할 수있는 응용 프로그램을 개발할 것입니다. 내가 지금 보았던 주된 문제는 스위치 (약 1000)를 거쳐가는 전화의 거대한 수다. 이 작업에 대해 Asterisk 또는 FreeSwitch를 사용하는 것에 대해 어떻게 생각합니
Android 개발에 처음 왔고 첫 번째 응용 프로그램에 오디오 녹음을 허용하는 응용 프로그램을 만들었습니다. 오디오 녹음은 오디오 재생과 함께 작동합니다. 애플리케이션에서 누락 된 한 가지는 vu 미터 형태로 녹음하는 동안 사용자에게 피드백입니다. iOS 플랫폼에는 응용 프로그램에 사용할 수있는 내장 된 vu 미터가 있다고 생각합니다. 안드로이드 플랫폼에
나중에 분석 및 추출을 위해 C++ 프로그램 레코드 데이터가있는 라이브러리, 도구 또는 프레임 워크에 대해 알아 보려합니다. 나는 내가하고자하는 것에 대한 생각을하기 위해 내가 상상 한 것을 묘사하지만, 당신의 제안은 정확하게 그것을 요구할 필요는 없다. 내 프로그램에 기록 할 다른 레코드 유형을 지정하고 싶습니다. 예를 들어 장치에서 가져온 각 메시지 유
안드로이드 폰이 없지만 어쨌든 그것을 개발하려고합니다. 현재 응용 프로그램을 테스트하는 유일한 방법은 오디오 녹음을 지원하지 않는 에뮬레이터를 사용하는 것입니다. 그러나, 나는 'winaudio'백엔드를 사용하여 PC에서 오디오 입출력을 허용하는 시작 명령 "-audio"에 대해 읽었습니다. 나는 그것을 작동시킬 수 없었지만, 내 PC의 마이크를 사용하여
Mac 화면을 코코아로 기록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 사과 개발자 참조 라이브러리에는 많은 예제가 있습니다. SonOfGrab은 석영으로 화면을 캡처하는 방법을 설명하고 있지만 매 초마다 많은 프레임을 잡기에는 너무 빠르지 않다. OpenGLScreenSnapshot은 동일한 결과를 보여 주지만 빠르지는 않습니다. OpenGLScreenCaptur
sox (http://sox.sourceforge.net/)에서 OSX에 기록하지 못하는 문제가 있습니다. 필자는 손으로 컴파일하고 집에서 직접 설치하여 동일한 결과를 얻으려고 시도했습니다. root# sudo ./sox -V6 -d test.wav
./sox: SoX v14.3.1
time: Apr 30 2011 10:35:05
Visual Studio 2010에서 빈 C++ 콘솔 응용 프로그램을 만들고 끌어서에서 소스 파일을 끌어다 놓았습니다.하지만 재 작성을 클릭하면 소스에 아무런 지시가없는 오류가 발생합니다 ... 소스와 함께 제공되는 실행 파일은 정상적으로 작동하므로 체크 아웃하여 무엇이 누락되었는지 말해 주실 수 있습니까? 업데이트 :이 특별한 경우 TARGETLIBS =
youtube가 http://www.youtube.com/my_webcam에 사용하는 플래시 서버는 무엇입니까? 그냥 FMS입니까? 웹캠 레코딩 응용 프로그램을 구현해야하기 때문에 묻습니다. YouTube는 지금까지 본 것 중 최고입니다. 훌륭한 비디오 품질과 완벽한 오디오 동기화. 현재로서는 플래시 서버로 rtmplite를 사용하고 있습니다. http:/