recv

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    UDP 데이터 그램을 순차적으로 읽으려고합니다. 하지만 두 번째 읽기 작업 중에 문제가 발생했습니다. 당신은 내가 처음 읽을 때 UDP 수신 버퍼에서 12 바이트의 패킷을 잃어 버리려고 아래 snippest에서 볼 수 있습니다. Snippest Code: sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM | SOCK_CLOEXEC, IPPROT

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    Windows에서 C++로 서버를 작성하고 있는데 recv()을 사용하는 이상한 동작에 직면하고 있습니다. 나는이 기능을 썼다 : bool readN(SOCKET s, int size, char* buffer){ fd_set readset; struct timeval tv; int left, res; FD_ZERO(&re

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    파이썬 소켓 모듈의 버퍼링을 이해하려고 노력하고 내가 바보 같은 질문이 있습니다 socket.send() 년대 전에 저장된 데이터를 전송 이 socket.recv()에 의해 지워지을?. 중간에 어딘가에 socket.recv() 호출이이 데이터를 꺼내기를 기다리는 버퍼가 있어야한다고 생각합니다. 방금 ​​한 번에 많은 양의 데이터를 보낸 다음 의도적으로 데이

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    나는 파이썬에서 소켓 프로그래밍을하고있다. ESP 파이썬을 사용하여 서버에 소켓을 생성하고 요청을 보냅니다 (서버 패킷에 따라 API 패킷 형식으로 응답합니다). 소켓을 수신 할 때 데이터를 확인해야합니다 (데이터가 수신되면 다음 작업을 계속해야합니다. 그렇지 않으면 요청을 다시 보내야합니다). 보낼 수 있습니다. 소켓을 수신 할 때 데이터를받지 못하면 다

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    블로킹 소켓을 사용하고 있는데 recv()에 관해 꽤 혼란 스럽습니다. 공식적인 사람은 나에게 제한된 것 같습니다. 다른 점은 인터넷을 사용하는 사람들 (그리고이 사이트에서도)은 소켓 차단에 대한 예외를 발생시키지 않는다는 것입니다. 잔인하게 서버를 닫으면 Errno 10054 (socket.error)가 대신 throw됩니다.

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    Winsock recv를 사용하는 Visual C++에서 매우 이상한 문제가 있습니다. 난 단지 한 번에 1 바이트의 데이터를 받겠지만 recv는 개행이 스트림에있을 때까지 전혀 데이터를 반환하지 않습니다. 나는 특별한 일을하지 않을거야. 난 그냥 소켓 연결을 클라이언트에서 받아 들인 다음 recv를 호출하면 호출됩니다. 나는 리눅스 박스에 putty, t

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    RAW 소켓에서 패킷을 수신하기 위해 AIO가 Linux (버전 3.19)에서 작동하도록 노력하고 있지만 아무 소용이 없습니다. 나는 AIO를 UDP와 TCP 소켓에 성공적으로 사용했지만 RAW 소켓에서는 작동하지 않습니다. 나는 IPv4와 IPv6를 모두 시도했다. AIO가 RAW 소켓을 지원하는지 알고 있습니까? 여기 내 응용 프로그램에서 일부 코드 조

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    나는 임의의 클라이언트 (socket.recv() 사용)로부터 tcp 메시지를 수신하는 작업의 일부인 C# 시스템을 유지 관리하고 있습니다. 우리는 메시지 프로토콜을 가지고 있기 때문에 외부 개발자들이 형식이 잘 짜여진 메시지를 채울 수 있습니다. 메시지 형식은 다음과 같이 { public data(fixed length):private data(varia

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    마스터 및 여러 플레이어가있는 게임을 디자인하고 있습니다. 그들은 TCP 소켓을 사용하여 데이터를 보내고받습니다. 플레이어는 TCP 소켓을 통해 문자열을 전송합니다. 프로그램은 Red Hat Linux 6 os에서 실행되고 있습니다. char chain[2*hops+10]; len = recv(current,chain,sizeof(chain),0);

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    나는 wifi를 통해 클라이언트를 통해 연결을 허용하는 서버 코드를 작성했습니다. wifi 소켓은 ttyAMA0으로 표시되는 Wifi Dongle에서 열립니다. 나는 소켓을 만들 내 리더 THR 중 하나 serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serv_add