recv

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    사람들에게 몇 가지 컴퓨터 보안 기본을 가르치기 위해 약간의 내부 CTF를 실행하고 이상한 행동을 실행했습니다. 다음은 포크 TCP 서버의 핸들 기능입니다. 이것은 귀여운 버퍼 오버 플로우 데모 (CSAW CTF에서 가져온 것) 일뿐입니다. 테스트 할 때 변수가 backdoor에 성공적으로 오버플로되므로 4097 바이트 상당의 데이터를 보내는데 방해가됩니다

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    대상에서 사용되지 않을 것으로 예상되는 매우 높은 포트 번호의 UDP 패킷을 보내려면 winsock socket api를 사용하고 있습니다. 나의 의도는 도달 할 수없는 목적지/도달 할 수없는 포트를 가진 icmp 패킷을 하나받는 것이다. 나는 두개의 소켓을 만들었고 하나는 UDP 패킷을 보내고 다른 소켓은 ICMP 패킷을 기다리고있다. 보내기가 성공적입니

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    GET 요청에 대한 내 코드가 작동하기 때문에 매우 혼란 스럽지만 일부 확장 데이터를 제공합니다. recv 함수가 희소 한 바이트를 얻고 있습니다. 나는이 웹 사이트에 GET 요청을하고 있어요 send(Socket, request, strlen(request), 0); char *ptr = (char*)calloc(sizeof(char), RECV

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    C++의 소켓을 사용하여 클라이언트에서 서버로 이진 JPEG 파일을 가져 오려고합니다. JPEG 파일은 대부분 잘 전송됩니다. 그러나 더 큰 파일 크기로 전송되고 사진에는 픽셀 화 된 섹션이있는 경우가 있습니다. 무엇이 문제 일 수 있습니까?() 보내 사용하는 클라이언트 측에 내 코드 다음 void FtpThread::CPut(std::vector<std:

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    서버를 실행 한 후 두 개의 클라이언트 인스턴스를 실행합니다. 이제 클라이언트를 처음 실행하면 수신 된 데이터가 배열 [0]에 저장되지만 두 번째 클라이언트를 실행하면 array [0]의 값이 새로운 값으로 놀랍게 덮어 씁니다. 새 데이터는 덮어 쓰지 않고 배열 [1]에 저장됩니다. 어떤 실수를 저질렀습니까? char * Array [100]; int Ar

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    서버에서 클라이언트로 문자열을 보내고 서버가 해당 문자열을 실행하고 출력을 클라이언트로 다시 보내는 서버 및 클라이언트 프로그램을 만들려고합니다. 나는 리눅스에서 이것을하고 있으며, 왜 내 프로그램이 최소한의 일을하지 않는지 혼란 스럽다. 여기에 코드가 있습니다. **Client** int main() { //Code to use unix so

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    왜 TCPsocket.recvfrom()은 UDP와 마찬가지로 보낸 사람 주소를 반환하지 않습니까? TCP socket.recv()는 언제 빈 문자열입니까? 감사합니다.

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    "TicTacToe"라는 간단한 게임을 쓰고 있습니다. WinSock을 사용하여 네트워크 기능을 만들고 싶었습니다. 두 사용자 간의 연결이 오류없이 진행되는 동안 올바른 데이터를받을 수 없습니다. 그것을받은 후에 버퍼는 "☺ $ 0/A"등과 같은 이상한 문자로 채워지는 반면 "Hello!"는 받아 들여야합니다. 여기 내 코드입니다 : 당신이 당신의 send

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    아래와 같은 으로 작성된이 간단한 클라이언트 서버가 있습니다. 클라이언트는 서버에 2 개의 숫자를 보내고 서버는 2 개의 숫자의 합계를 클라이언트에 다시 보냅니다. 내 문제는 서버에서 클라이언트로 합계를 보내는 것입니다. 왜 작동하지 않는지 알 수 없습니다. 어떤 오류도 나타나지 않으며, receivedData 변수는 원하는 int으로 채워지지 않습니다.

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    나는이 두 개의 GPU 카드 나는 및 는 CUDA를 사용하여 데이터를 수신 보내기 원하는 테슬라 C2070 (P2P & UAV 지원). B11 B12 B13 B14 : A11 A12 A13 A14 A21 A22 GPU의 B에서는 A23 A24 , I는 다른 행렬을 가지고 GPU A의 , I는 행렬을 난 단지 아래의 코드로 연속 요소를 보낼 수 있습니다 B2