renderer

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    matplotlib.path.Path 개체가 있습니다. 비트 맵 (또는 색상 값이있는 배열)으로 렌더링하는 방법 필자는 객체를 그리기 위해 백엔드/렌더러를 사용해야하지만 어떻게해야합니까? 편집 : 하기 matplotlib의 당김 오브젝트 (마커, 축 등)의 대부분은 벡터 형식으로되어 있습니다. 이러한 객체는 Path의 하위 클래스입니다. 이것들을 비트 맵에

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    내 질문은 주로 sdl2.ext.Renderer에 관한 것이므로 sdl2.ext.Window 표면에 스프라이트를 렌더링하려고 할 때 발생하는 문제와 관련이 있습니다. White = sdl2.ext.Color(255,255,255) class Background(sdl2.ext.SoftwareSpriteRenderSystem): def

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    내 게임에서 내 선수 (공)는 x 축에서 움직이지 않습니다. 공은 단지 점프 (y 축) 할 수 있습니다. 레벨은 항상 x 축에서 평행 이동하며 공이 움직이는 느낌을 플레이어에게줍니다. 내 질문은 : 내 볼에 트레일 렌더러 (또는 이와 비슷한 것)를 추가 할 수 있습니까? 공의 이동 감각을 강화하려면? 이미지로 .. : the effect I want to

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    현재 Renderer2D에서 XTK를 사용하여 .dcm 파일을 표시합니다. 이 렌더러에서 일부 픽셀의 색상을 변경할 수 있습니까? 난 당신이이보다 더 구체적 많은 일 수있을 것이라고 생각

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    내 게임을 계속하면서, 시작시에 적을 인스턴스화하고 개별 스프라이트를 지정할 수 있습니다. 내가 적을 파괴하고, 적을 공격 할 때 모두 파괴된다. 나는 같은 기능을 다시 부른다. Inspector는 게임 객체가 있음을 보여 주지만 스프라이트 렌더러 구성 요소는 비어 있습니다. 오류 메시지가 표시되지 않습니다. 여기 내 코드가 단순화되었습니다. 내 인스턴스화

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    JS에서 매우 원시 광선 추적기를 작성 했으므로 각 픽셀에서 하나의 광선을 촬영하고 큐브와 교차하는지 확인하여 하나의 큐브 만 렌더링합니다. 교차하면 픽셀이 흰색으로 설정되고 그렇지 않으면 검정색으로 설정됩니다. 그러나 개체는 올바른 위치에서 시작하지만 올바른 크기가 아닙니다. 이것은, 그림과 함께 설명 : 당신이 그것을 실행하는 경우 다음의 속도의 수를

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    푸시 알림을 수행하는 Java 웹 서비스가있는 IceFaces 프로젝트를 구현하려고합니다. 나는 클라이언트가 로그인하여 웹 서비스를 통해 다른 사람들에게 푸시 알림을 보냅니다. 내 문제는 웹 서비스가 JSF 컨텍스트 외부에 있기 때문에 portableRenderer()을 사용해야한다는 것이 었습니다. 인수로서 ServletContext가 필요합니다. Ser

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    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; namespace TileEngine { class Renderer : Dr

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    격자의 특정 열에 다른 렌더러를 적용해야합니다. 'abc'열이있는 grid 'myGrid'인스턴스가 있습니다. 동적으로 'abc'열의 렌더러를 어떻게 설정합니까?

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    xamarin android visual studio를 사용하여 사용자 정의 컨트롤을 만들고 싶습니다. 나는 형태를 자 마린 이용하여 샘플 프로젝트로이를 생성하고 그것을 잘 작동합니다 : 나는 조각을 사용하여 만든 컨트롤 위 - 안드로이드 네이티브 컨트롤 : http://blog.falafel.com/learning-xamarin-custom-rendere