renderscript

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    거기에 witn mxn 및 nxp 행렬의 렌더러 곱셈을 구현하는 방법이 있습니까? 기본 패키지에서 크기가 4x4, 3x3, 2x2 인 행렬의 곱셈에 대한 하드 코딩 된 구현을 찾습니다. 여기에 구현 http://developer.android.com/reference/renderscript/rs__types_8rsh_source.html : 여기 은 정의입

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    할당을 입력 및 출력으로 모두 사용하려고하면 프로그램이 충돌하기 때문에 이해할 수 없습니다. 나는 안드로이드 매니페스트에서 어떤 유형의 허가로 인해 확인되었지만 둘 다 아닙니다. 다음과 같은 오류 ... protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanc

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    : https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#access-rs-apis 참고 : 지원 라이브러리 RenderScript API를 사용하여 현재 안드로이드 Studio 또는 지원되지 않습니다 빌드 Gradle을 기반. 이것은 안드로이드 스튜디오에서 사용할 수있는 방법이 없음을

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    다른 렌더 스크립트 B에서 Android 렌더 스크립트 A에 필드를 설정할 수 있습니까? rsForEach()을 사용하여 다른 스크립트의 커널을 호출 할 수 있지만 전역 또는 바인딩 할당을 설정하는 방법은 알고 있습니까? 예 : 나는 (물론 여러가있을 것입니다) 슬레이브 스크립트 slave.rs 있습니다 // my globals (which will be

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    일부 데이터를 처리하기 위해 렌더링 스크립트 루트 메소드 내에서 큰 데이터 버퍼가 필요합니다. 예를 들어, 임시 값을 저장하는 큰 float 배열입니다. 그런 이유로 저는 스택에 큰 배열을 넣었습니다. 이것은 데이터 버퍼가 너무 커지지 않는 한 잘 작동합니다. 각각의 루트 호출에는 계산을 수행하기 위해 자체 버퍼가 필요합니다. 만약 내가 올바르게 얻은 루트

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    Tegra K1은 GPU에서 RenderScript를 지원합니까? 나는 Mipad를 사용하여 샘플 RS 커널을 작성하고 실행했지만, CPU 사용량은 평균 95 %에 도달 할 수 있습니다. 이 같은 커널이 같은 #pragma version(1) #pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.hellocomput

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    RenderSript 프로젝트에서 작업 중입니다. RenderScript에서는 부동 소수점 정밀도를 #pragma rs_fp_imprecise까지 완화 할 수 있습니다. 그러나, 모든 경우에 저 정밀도를 원하지 않습니다. 프로그래밍 방식으로 pragma를 설정할 수있는 방법이 있습니까?

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    renderScript RGBA 이미지를 가져오고 바이트 값이있는 행렬을 반환하는 함수를 만들려고합니다. 문제는 다음과 같은 오류를 반환합니다. 정보를 검색했지만 아무 것도 찾을 수 없으며 유일한 대안은 출력이 동일한 유형이며 결과를 채널 중 하나에 저장한다는 것입니다 (예 : 적색). ERROR : 10-15 16: 34: 35.006: E/Android

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    카메라로 사진을 찍고 찍은 이미지를 수정 한 다음 수락을 클릭 한 후 카메라의 수정 된 이미지를 사용자에게 표시하려고합니다. . private class TakePictureThread extends Thread { private Camera.PictureCallback pPictureCallback; @Override publ

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    큰 이미지의 경우 Java를 사용하여 처리하는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 이미지 처리 코드를 최적화하려고합니다. 나는 DDMS 몇 가지 방법 프로파일 링을했고, CPU 시간의 거의 50 %까지 먹는이 방법을 발견 private int getBrightness(int color) { // returns an int from 0-255 where