renderscript

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    최근에 렌더링 코드에 모든 것을 저장하도록 코드를 수정했습니다 (데이터를 복사하기 전에 앞뒤로 복사하는 것이 효과적이지 않았습니다).하지만 이제 가비지 수집기가 미친 듯이 가비지 수집 중입니다. (아직도 응용 프로그램은이 방법으로 더 나은 예비 성형됩니다.) 나는 내가 자주 통화 기능, 새로운 배열을 생성하지 않는 모든 것을 사용하여 수집 할 필요가 무엇인

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    방금 ​​Android Studio에 렌더 스크립트를 시작했습니다. .rs 파일을 만들면 ScriptC_DS 클래스와 .bc 파일이 생성되지 않습니다. 나는 그것이 .rs 파일이 저장되면 자동 생성되도록되어 있으므로 무엇이 잘못 될지 확신하지 못한다고 읽었습니다. DS.rs #pragma version(1) #pragma rs java_package_na

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    Android Renderscript 네이티브 라이브러리를 사용하고 있는데 *.so 파일을 내보낼 때 APK에 포장되어 있지 않습니다. 나는 APK에 *.so 파일을 추가하려면 어떻게해야 하죠 무엇 Caused by: android.support.v8.renderscript.r: Error loading RS jni library: java.lang.Uns

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    저는 렌더 스크립트에 익숙하지 않고 몇 가지 시도를했습니다. 이것은 내가 시험해 본 모범이다. 모든 것이 잘 작동하는 것 같습니다. public class RsYuv implements TextureView.SurfaceTextureListener { private int mHeight; private int mWidth; pr

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    렌더링 연습으로 렌더링 스크립트로 모자이크 효과를 구현하는 방법을 생각하려고하지만이 방법 중 어떤 것이 작동하는지 알기에 충분한 정보를 찾을 수 없습니다. 비트 맵을 n x n 픽셀 서브 비트 맵으로 분할합니다. 값을 모든 픽셀 평균화하는 스크립트를 통해 각 서브 비트 맵을 실행 한 다음 비트 맵을 Java에서 다시 비트 맵으로 결합하십시오. 다른 픽셀이

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    내가 다음 코드를 사용하여 비트 맵 YUV 형식에서 카메라 미리보기 프레임을 변환하려고 :이 코드는 넥서스 7에 안드로이드 4.1이 휴대폰에 확인 작동하지만 mYuvToRgbScript = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(mRs, Element.RGBA_8888(mRs)); final Allocation allocationI

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    알 수 없습니다. 내가 뭔가를 놓치지 않는 한, 다음 줄에서 사용합니다. blockAverage >> blockSize; //Warning:expression result unused return rsPackColorTo8888(blockAverage);

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    void sobel(const uchar * v_in , uchar4 *v_out, const void * userData , uint32_t x , uint32_t y) { if ((x==0)||(x==width-1)||(y==0)||(y==height-1)) return; uchar a00 = rsGetElementAt_uchar(gIn,x-1

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    두 개의 Renderscripts : ScriptIntrinsicBlur 및 ScriptIntrinsicColorMatrix를 연결하려고합니다. 나는 이미지를 흐리게 처리하고 컬러 필터를 적용하려고합니다. 여기 내 현재 코드입니다 (내가 일을 얻을 수없는, ScriptGroups 등 다양한 구현을 시도 : final ScriptIntrinsicBlur sc

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    Android 이미지 편집기 앱을 개발 중입니다. pure Java를 사용하여 이미지 필터를 만들려고했지만 너무 느립니다! OPENGL ES 2 (안드로이드의 EffectFactory 클래스에서 사용)와 RenderScript에 관한 내용을 들었지만 "이미지 처리 (예 : 이미지 필터 적용,이 작업이 필요함)"라는 문서 또는 자습서를 찾지 못했습니다. 이