rendertargetbitmap

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    실제로, Viewport3D에서보기를 인쇄해야합니다. 분명히 RenderTargetBitmap을 사용합니다. 문제는 렌더링 된 이미지의 해상도가 높으면 내 장면의 일부 삼각형이 최종 이미지에 나타나지 않는다는 것입니다. 예를 들어, 내 viewport는 1024 * 768 수 있으며 내 RenderTargetBitmap와 함께 사용하는 해상도가 3 배 vi

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    문제는 하나의 셸 응용 프로그램에서 동적으로 워크 플로 디자이너를 열고 Canvas에 대한 참조가없는 것입니다. WF4를 이미지로 저장할 수 있지만 이미지가 제대로 저장되지 않고 상단 여백이 &입니다. 나는 많은 기사를 따라 가면서 성공했지만 성공하지 못했다. 나는 또한 다음 기사를 언급했다. Saving a canvas to png C# wpf 나는 아래

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    RenderTargetBitmap에 문제가 있습니다. 백그라운드 스레드에서 바운드 속성을 변경 한 후에도 지속적으로 업데이트 된 렌더링을 가져올 수 없습니다. // Update a property on an INotifyPropertyChanged view model // This runs on a background thread v

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    저는 RenderTargetBitmap입니다. BitmapImage으로 변환해야합니다. 아래 코드를 확인하십시오. RenderTargetBitmap bitMap = getRenderTargetBitmap(); Image image = new Image();// This is a Image image.Source = bitMap; 위 코드에서 Imag

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    RenderTargetBitmap 클래스로 png 이미지로 주 윈도우 wpf 어플리케이션을 캡처하려고했습니다. 이미지가 아래쪽과 왼쪽에 작은 투명 영역을 가지고있는 것을 제외하면 잘 작동합니다. private void ButtonBase_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) { string folde

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    그래서 WPF C#에서 캔버스의 스냅 사진을 찍어서 png로 저장할 수있게하려고합니다. 왼쪽 여백과 위쪽 여백을 포함하고 있기 때문에 이미지는 현재 잘못 저장됩니다. 이것은 내가 무엇을 가지고 : 캔버스의 크기의 사각형을 만듭니다. canvas.Margin.Left 및 Top이 0으로 설정된 경우 저장된 이미지의 크기는 정확하지만 오프셋이 여전히 발생하여

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    렌더링하지 않는 것 나는 다음과 같은 코드를 가지고 : 나는 그라데이션 창에 잘 그려지는 그런 myGrid.Children.Add(rect); 을 할 경우 LinearGradientBrush linGrBrush = new LinearGradientBrush(); linGrBrush.StartPoint = new Point(0,0);

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    RenderTargetBitmap을 사용하여 XAML을 쓰지 않고 UserControl을 비트 맵에 렌더링하고 싶습니다. 이 작업을 수행 할 때 빈 이미지가 나타나면 중요한 단계를 놓치고 있습니까? var width = VideoContainer.ActualWidth; var height = VideoContainer.ActualHeight; vfoc

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    ViewModel에서 캔버스를 렌더링하려고합니다. 내 VM에 캔버스를 통과 한 후 나는이 기능을 사용하여 렌더링이 잘 작동하고 준비() 함수하지만 모두가 시각적으로 내 UI를 나누기의 부모의 왼쪽 상단으로 이동 내 캔버스가 발생 private void GenerateTextures(object obj) { if (!(obj is UIElement

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    SVG 파일을 다른 형식으로 일괄 변환하기 위해 SVG # (http://sharpvectors.codeplex.com/)을 사용하고 있습니다. 변환중인 SVG 이미지는 배경이없는 검은 색 선 그림입니다. WPF 또는 System.Windows.Media 네임 스페이스에 대한 경험이 거의 없으므로 기본 질문 인 경우 실례합니다. 나는 다음 원하는 파일 형식