rendertargetbitmap

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    WPF 테두리에서 비트 맵을 생성하려고합니다. 모든 것은 asp.net 앱 (물론 서버 측)에서 실행됩니다. net 4.0. 문제는 생성 된 이미지가 비어 있다는 것입니다. 아무도 왜 그런 생각을 가지고 있니? 다음은 코드입니다. 나는 것은 올바른 폭과 높이 이미지를 반환 말했듯이 public static byte[] Draw(int width, int h

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    Image.Source와 함께 사용할 이미지를 생성 할 수있는 RenderTargetBitmap의 대안이 있습니까? &은 .NET 3.5 sp1에서 하드웨어 가속이 가능합니까? NET 4.0에 대한 답변은 괜찮지 만 사용하지 못할 수도 있습니다. 내가 도움이된다면 사람들은 투표해야합니다. http://dotnet.uservoice.com/forums/405

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    빌드 한 WPF 응용 프로그램에는 모든 종류의 UIElement3D 객체가 포함 된 Viewport3D가 있습니다. 이제 특정 뷰의 고해상도 스냅 샷을 파일에 저장하고 싶습니다. 과거 RenderTargetBitmap을 시도했지만 다음과 같은 단점 때문에이 접근 방식을 좋아하지 않습니다. 메모리 누출 (적어도 .NET 3.5 SP1 이상). 그러나 4.0으

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    나는 아래와 같이 Canvas의 배경으로이 비트 맵을 설정하는 뷰와 RenderTargetBitmap를 사용하여 비트 맵에 DrawingVisual (예 시각)을 렌더링하기 위해 찾고 있어요 : 마지막 인수로 PixelFormats.Default를 사용하는 경우 var bmp = new RenderTargetBitmap(2000, 50, 120, 96, P

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    Im 차트를 화면에 표시하지 않고 일부 차트 이미지를 만들려고합니다. 나는 이것에 꽤 오랫동안 있었고, 많은 다른 것들을 시도했지만 아무것도 작동하지 않는 것 같습니다. 차트를 먼저 창에 표시하면 코드가 완벽하게 작동하지만 창에 표시하지 않으면 비트 맵이 검은 색 테두리가있는 흰색으로 표시됩니다 (이유가 없습니다). 렌더링하기 전에 테두리에 차트를 추가하고