rubiks-cube

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    안녕하세요 저는 Szeliski의 책에서 Ex 6.5을 시도하고 있습니다 ...하지만 3/4 지점에서 붙어있어 소실점에 대한 이론을 가지고 있지만 의미는 무엇입니까? 각 얼굴마다 찾을 수 있을까요? 그 부사장의 초점 거리와 회전 각도는 어떨까요? 이해하기 쉬운 자료를 제공 할 수 있다면 감사하겠습니다. 감사합니다.

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    오른쪽, 왼쪽, 위쪽 및 아래쪽 면만 회전하여 가장자리를 해결할 수 있으면 올바른 방향으로 간주됩니다. 가장자리를 해결하려면 앞면 또는 뒷면의 회전이 필요하면 잘못된 방향으로 향하게되거나 "나쁜"것으로 간주됩니다. 앞면과 뒷면이 다른면이되도록 입방체를 회전시키는 것은 허용되지 않습니다. here This 사이트가 인간이 가장자리 방향을 결정하기위한 연역적

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    루빅 큐브를 해결하는 프로그램을 만들고 싶습니다. 기본적으로,이 같은 출력을 얻을 수있는 가장 쉬운 방법을 원하는이 같은 이미지에서 G G Y W W Y B G G : .

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    루빅스 큐브 2x2x2에 대한 솔버를 프로그래밍해야하지만 이해하지 못합니다. 이미 몇 가지 해결책에 대해 생각해 봤지만 거기에 도달하지 못했습니다. 나를 도와 줄 사람이 있습니까?

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    제목에서 알 수 있듯이 Rubik의 큐브를 Java로 푸는 방법을 쓰고 있으며, 몇 가지 어려움이 있습니다. 나는 Kociemba의 알고리즘을 구현하려고하고 있는데, 나는 이것을 here (특정 부분은 길의 2/3 정도)에서 기사를 따라 가고있다. 그러나 코드에는 조건부 subgoal reached 인 if 문이 있습니다. 부채꼴이 실제로 정의되지 않았기

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    Rubiks 큐브와 계산 이론의 관계에 대해 뭔가 쓰고 있습니다. 나는 신의 수와 최적의 해에 관해 이야기하는 일부 텍스트를 읽었지만, rub37 큐브를 최적으로 풀면 P 또는 NP인지 알 수 없다. 만약 그것이 P이라면 다항식 시간에 그것을 풀 수있는 알고리즘이 있는가?

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    파이썬에서 Rubiks Cube 스크램블러에 약간의 문제가 있습니다. 내가 함께 "I"대신 시도 ... 나는 내 프로그램을 실행하고있을 때 from random import randint moves = ["F", "F'", "R", "R'", "L", "L'", "U", "U'", "D", "D'", "B", "B'", "F2", "R2", "L2",

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    글쎄, 사용자 단계별 솔루션을 보여주는 루빅 큐브를 해결할 수있는 Java3D를 사용하여 응용 프로그램을 개발 중입니다. 알고리즘 파트를 완벽하게 처리 했으므로 문제는 3D 큐브와 같습니다. 지금까지 27 개의 큐브를 실제로 생성했습니다. 문제는 inorder를 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 회전시키는 것입니다. 그룹에 개별 큐브를 추가해야합니다. 차례

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    다음과 같은 문제에 대해 도움을 요청하고 싶습니다. 루빅 큐브를 최적의 솔루션으로 해결하는 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 다음 라이브러리를 다운로드했는데 Kociemba 's Algorithm을 사용하는 것입니다. http://kociemba.org/twophase.jar 분명히 그것은 0.5 초 아래에서 큐브를 해결할 수 있지만, 내 응용 프로그램에

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    Rubik의 큐브 타이머 웹 사이트 (JavaScript)에서 작업 중이며 스크램블 알고리즘이 필요합니다. 배열에서 임의의 문자를 선택하는 것이 쉽지만 충족해야하는 요구 사항이 있습니다. 각 문자 루빅 큐브 알고리즘 표기법에서 이동을 나타냅니다. 예를 들어 "L"은 왼쪽을 시계 방향으로 옮기는 것을 의미합니다. 또는 "U2"는 Upper side를 두 번