좋아, 나는 여러 장면으로 게임을 테스트 해왔다. Unity 및 iOS 기기에서는 모든 것이 완벽하게 작동합니다. Android에서는 언제든지 충돌 (또는 원하는 경우 고정) 할 수 있습니다. Unity 2017.2.0f3을 사용하고 있습니다. SceneManager.LoadScene (nextScene, LoadSceneMode.Single);
하지만
의 씬 매니저와 loadlevel를 통해 장면 변수로/얻을 Application.LoadLevel(level);
, 내가 /로드하는 데 사용할 문자열 같은 간단한 매개 변수를 가져 오는 방법을 요구하고 SceneManager이 제안되지 않는 새로운 입력 라이프 사이클의 어떤 기능으로 단순화하는 최선의 방법 (예 : Start, Awake) SceneMa