sdl

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    sdl2.dll을 찾을 수 없다는 오류 메시지가 항상 나타납니다. lispbuilder-sdl을 설치하기 전에 cffi를 설치하려고 시도했지만 cffi가 성공적으로 설치되었지만 sdl은 항상 이러한 오류로 실패합니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? [package json].................................... [package

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    FFmpeg을 기반으로 미디어 플레이어를 쓰고 있는데 디자인 문제가 있습니다. 내 코드는 SDL의 SDL_AddTimer 함수를 사용하여 불규칙한 간격으로 비디오 프레임을 렌더링하는 함수를 호출합니다. 내 문제는 하나의 비디오가 끝나거나 재생이 중지되면 가비지 수집을 수행하고 다른 하나가 시작될 때 대기열이나 실행 중간에 더 이상 타이머가 없어서 갑자기 해

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    그래서 SDL을 선택하고 간단한 게임을 작성하기 시작했습니다. SDL_RenderCopy를 사용하여 화면에 두 개의 텍스처를 그리려고 할 때 매우 혼란스러운 문제가 있습니다. 중요한 부분은 두 개의 SDL_RenderCopy 호출이있는 while (! quit) 내부입니다. 웬일인지 단지 두 번째 사람이 화면에 무언가를 그립니다. 내 코드는 다음과 같습니다

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    C++에 #include <으로 포함 할 수있는 라이브러리를 가져 오는 방법은 무엇입니까? 특히 SDL 라이브러리를 가져 오려고하는데 Atom을 사용하고 있고 운영 체제는 우분투 16.04입니다.

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    나는 SDL에서 바둑판 식 배경을 만들려고합니다. 하나는 스크롤하고 무한정 계속 스크롤합니다. 그래서 몇 가지 코드를 생각해 냈습니다. 객체가 있어야 할 곳에 void Background::render(SDL_Renderer *renderer){ int Xoffset = 0; int Yoffset = 0; for(int y = 0

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    저는 C++로 작성된 sdl에서 OpenGL을 사용하는 대화 형 렌더링 소프트웨어에서 작업하고 있습니다. 프로젝트가 진화하면서 렌더링 엔진을 조작하기 위해 HIM/GUI가 필요했습니다. 그래서 나는 쉽고 빠른 HIM 코딩 방법을 찾기 시작했다. Finnaly 나는 winforms와 C#을 사용하여 HIM을 생성하기로 결정했습니다. HIM을 쉽게 설계하고 코

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    자습서를 진행하고 있으며 모든 것을 올바르게 완료했다고 생각하지만 계속해서 "지원되지 않는 이미지 형식"이라고 말합니다. 코드 : SDL_Texture *LoadTexture(string filePath, SDL_Renderer *renderTarget) { SDL_Texture *texture = nullptr; SDL_Surface

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    방금 ​​C++ 및 VS 2013 커뮤니티에서 SDL로 시작했습니다. 원을 그리기 위해 Google에서 검색하여 http://content.gpwiki.org/index.php/SDL:Tutorials:Drawing_and_Filling_Circles을 찾았습니다. 그러나 필자가 별도의 fill_circle.cpp 파일에 구현하려고 할 때 main.cpp에

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    나는 화면에서 점 주위를 움직이는 프로그램을 만들었습니다. 기본적으로 lazyfoo sdl 튜토리얼을 다시 작성했습니다. 문제는 내 프로그램이 메모리를 먹는 것입니다. 그것의 기억 사용법은 200kb/s 비율 ​​같이 느리게 증가하고있다. 그것은 더 큰 초과 근무를하게됩니다. 시각적 누출 감지기를 사용하여 테스트 한 결과, 메모리 누출은 없다고합니다. 그래

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    마우스로 개체를 움직이는 스크립트를 만들려고하는데 문제가 있습니다. 이 객체는 마우스 버튼을 눌렀을 때 움직이기로되어 있습니다. (이 버튼은별로 중요하지 않으므로 거기에 두십시오.) SDL을 사용하므로이 문제를 구현하는 데 어려움이 없습니다. 물론 이동을 시작한 다음 moving = false까지 위치를 업데이트 할 때 변수 moving = true을 가질