sdl

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    SDL을 사용하는 작은 Vala 게임 프로젝트를 계획 중이며 SDL을 GLib 메인 루프에 올바르게 통합하는 방법을 알고 싶습니다. 마지막으로 Vala와 SDL로 작업 한 마지막 순간에 표준 SDL 이벤트 루프를 사용했지만 정직하게 말하자면,이 모듈은 멋진 Vala 또는 GLib 신호 시스템 전체를 손상시킵니다. 나는 an integration for Co

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    (저는 SDL2를 사용하고 있습니다.) SDL is a relatively small library for "low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D" 게임 개발과 나의 경우 간단한 오디오 출력과 마우스 + 키보드 입력으

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    C++ SDL 프로젝트에서 작업 중이며 Visual Studio에서 디버깅하는 데 문제가 없지만 실행하려고 할 때 SDL2.dll을 찾을 수 없으므로 프로그램을 시작할 수 없다는 것을 디버그 폴더의 EXE가 직접 알려줍니다. 그것은 exe와 같은 디렉토리에 있으므로 손실이 발생합니다.

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    Visual Studio 2015를 사용하여 SDL을 시작했으며, video tutorial을 따르고 있습니다. 이미 모든 설정이 완료되었습니다. 이 튜토리얼은 모두 빈 창을 그립니다. 창을 그린 후에 저자는 정수를 취하여 창을 즉시 종료하지 않도록 std::cin을 추가합니다. 문제는 내가 똑같은 일을했지만 창은 즉시 종료된다는 것입니다. 이 내 main

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    SDL과 함께 openGL을 사용하려고하며 런타임 중에 내 버전을 확인할 때마다 항상 OpenGL 버전 2.1을 사용하고 있음을 반환합니다. 이제 gl3.h를 포함하여 내 이해에 당신에게 OpenGL의 3.2 + 기능을 주었다. 그 점 외에 나는 특별히 OpenGL 버전 4.1을 묻고 있는데 여전히 2.1 버전을 사용하고있다. 누군가 내가 잘못하고있는 것을

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    나는 이와 비슷한 비슷한 것을 알고 있지만 이전에 스크롤을위한 옵션이 아닌 "한 번에 전체 화면을 다시 그리지 마라"는 답변을 찾을 수 없었습니다. 2D 사수입니다. 비록 내가 필요하지 않을 때 전체 화면을 업데이트하지 않더라도 플레이어는 어쨌든 이동하지 않으면 프레임 속도를 알지 못합니다. 전체 화면을 다시 그려야 할 때입니다 ... 그래서 게임이 렌더링

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    정말 이상한 것을 발견했을 때 SDL2에서 놀고있었습니다. 최적화 된 텍스처를 그리려고하지만 작동하지 않습니다. 서페이스를 텍스처로 바꾸는 코드는 작동하지 않습니다. 설명서에 따르면 SDL_GetError()는 오류를 표시하지만 아무 것도 반환하지 않습니다 ... 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다! 하여 Main.cpp : #include "SDLHelpe

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    나는 this specific 수업을 들려 봤습니다. gSpriteSheetTexture.render ( (SCREEN_WIDTH - currentClip->w)/2, (SCREEN_HEIGHT - currentClip->h)/2, currentClip ); 첫 번째 2 개의 인수는 대상 사각형 (스프라이트

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    OpenGL을 사용하여 3D 게임을 만들고 있는데 맨 위의 툴바를 만들고 싶습니다. 이를 위해 저는 SDL을 사용하여 실제 게임을 그리기 위해 OpenGL과 버튼을 그려 보려고했습니다. void openMainWindow(){ SDL_Surface *screen; SDL_Event event; SDL_Rect position;

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    LazyFoo의 튜토리얼을 사용하여 SDL2를 공부했지만 SDL2_ttf 라이브러리를 가져 오기 전에 모든 것이 정상이었습니다.이 라이브러리를 내 vs2015로 가져옵니다. SDL2_image 라이브러리를 가져 오는 것과 같은 방법이지만 작동하지 않는 것처럼 보입니다 ... SDL2_ttf가 포함 된 문제를 실행하려고하면 실수를 표시하는 오류 창이 발생합니