sdl

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    C + + 프로그램에서 .wav 파일을 재생하는 방법을 알아 내기 위해 PlaySound의 다양한 예제를 사용하여 복사하여 시도하고 있습니다. 지금 당장 다른 파일보다 더 많이 작동하는 것으로 보이지만 파일을 실행하면 .wav 파일이 재생되지 않고 창 내부에서 .wav 파일 오류가 있음을 알 수 있습니다. 파일. 반복해서 말하기를 : 프로그램은 아무런 문제

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    에서 비디오 출력 또는 프레임을 얻기 위해 어떻게 화면에 표시되는 프레임 (이미지)를 얻으려면 직접 VRAM에서 SDL/OpenGL을/다이렉트 X 나 다른 API를 사용하여 바이너리 (RAW) 형식으로 가능한 경우. 나는 다음 화면 캡처 이미지에 저장하고 이진 또는 64 기수로 변환의 대기 시간을 최소화 할 수 있습니다.

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    SDL2는 기본적으로 알파 블렌드, 덧셈 및 곱하기 3 blend modes을 제공합니다. 그러나 Linear Light 블렌드 모드를 사용하여 채워진 사각형을 렌더링해야합니다. OpenGL을 사용하거나 3 가지 기본 제공 블렌드 모드를 조합하여 구현할 수 있습니까? 또는 SDL_Texture을 모두 SDL_Surface으로 변환하고 픽셀 값을 수동으로 수

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    Iam soo newbie (SDL 및 게임 개발) 나는 게임을 만들고 싶고 게임 창에 "시작"버튼을 두어야합니다. 그러니 어떻게 도와 주실 수 있나요? 전체 화면에서 마우스 이벤트가 나타나지 않습니다. 버튼을 클릭하기 만하면 버튼의 코드를 어디에 삽입 할 수 있습니까? int main (int argc, char *argv[]){ int quit

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    나는 최근에 내 페도라 기계에 SDL 프로그램을 실행하려고하고 난 다음 명령을 사용하여 내 프로그램을 컴파일 할 때 : gcc -o displayimg displayimg.c -lSDL 나는 다음과 같은 오류가 점점 오전 : /var/bin/ld: cannot find LSDL collect2: error: ld returned 1 exit statu

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    VS2005를 사용하여 프로그램을 컴파일하고 있습니다. SDL 정적 라이브러리에 연결하고 있으며 다음과 같은 링커 오류가 발생합니다. 1>LIBCMTD.lib(fpinit.obj) : error LNK2005: __fltused already defined in SDL2d.lib(SDL_stdlib.obj) 1>LIBCMTD.lib(ftol2.obj) :

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    C++ 용 SDL 라이브러리를 사용하고 있습니다. x 및 y 값을 변경하면 예상대로 돌아 가지 않고 내 사각형을 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 더 큰 좌표 y으로 아래로 이동합니다. 이유가 무엇인가요? SDL에 //Render rectangle (xPos, yPos, width, height) using constants. SDL_Rect fillRe

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    저는 lazyfoo.net에서 SDL 프로그래밍을 배우고 있습니다. Xcode를 사용하고 있습니다 ...이 단일 코드를 class.cpp, class.hpp 및 main.cpp와 같은 세 가지 다른 파일로 분할하려하지만 일부 전역 변수가 선언 되었기 때문에 수행 할 수 없습니다. 너의 충고를 받아야 해. 튜토리얼 링크 .. http://lazyfoo.net

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    텍스처 구조체를 감싸고 난 후에 SDL에 아무 것도 표시되지 않습니다. 첫 번째 랩은 lazyfoo.net에서 제공됩니다. 그것을 쉽게 감싸는 것은 아무것도 표시하지 않았습니다. 전체 코드는 다음과 같습니다. #pragma once #include <vector> #include <map> #include "LTexture.h"`

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    나는이 테스트 SDL_Event가 조합되고, 전달 방법에 관한 노동 조합을 사용하는 새로운 혼란 스러워요 : TEST(basic_check, test_eq) { Dot dot; SDL_Event event; // this is a union, see below event.type = SDL_KEYDOWN; // <= I us