sdl

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    모든 가상 함수가 구현되었지만 "클래스 유형이 'MainGame'인 객체를 할당하는 중 오류가 발생합니다. 다음은 관련 코드 조각은 다음과 같습니다 MAIN.CPP #include "Gamestate_MainGame.h" int main() { Game game; if (game.init(new MainGame)) game.

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    프로그램을 명명하는 일반적인 과정을 거쳐 설치 디렉토리를 선택했지만 SDL의 include 및 lib 라이브러리의 위치를 ​​묻습니다. 현재 C : directory에 SDL 설치를 저장하고 있지만 C : \ SDL2-2.0.5 \ i686-w64-mingw32를 입력하면 lib 및 include 파일의 경로를 묻는 메시지가 표시되므로 오류가 발생합니다.

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    간단한 스튜디오 녹음 응용 프로그램을 만들려고합니다. 여러 개의 사운드 입력 장치가 있고 동시에 모두 녹음하려고합니다. 실제 오디오 입력을 모두 검색하려면 어떻게합니까? >>> sd.query_devices() 0 HDA Intel PCH: HDMI 0 (hw:0,3), ALSA (0 in, 8 out) 1 HDA Intel PCH: H

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    SDL2를 사용하여 만든 애니메이션/스프라이트가 있습니다. 애니메이션을 화면에 렌더링 할 때 애니메이션이 잘 작동합니다. 그러나 이제는 비디오 파일 (로컬에 저장 됨)에 기록되기를 원합니다. 이를 위해 FFmpeg API를 사용할 계획이며 원시 RGB 픽셀 데이터 배열을 보내고 있습니다. 제 문제는 SDL2 API에서 데이터를 가져 오는 것입니다. 나는 무

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    내가 iOS 용 SDL2을 구축 여기이 가이드를 따라하는 것을 시도하고있다 : http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/52_hello_mobile/ios_mac/index.php 내가 그러나 나는의 libSDL2.a 정적 라이브러리를 구축 할 수 있어요 그것을 사용하는 그의 안녕하세요 세계 응용 프로그램을 만들려고 할 때 링커 오류가 발

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    현재 SDL2과 협력하고 있습니다. 나는 이고, Mac OS는이고 나는 xCode을 사용하고있다. 임의로 생성 된 점을 사용하여 선을 그리는 함수를 만들었습니다. 그러나 선을 렌더링하려고하면 내 창의 하위 집합 (왼쪽 위 사각형)에만 렌더링됩니다. 여기 내 코드가 있습니다. main.c를 #include <SDL2/SDL.h> #include "utils

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    자연에서 가능한가요? OpenVR API에서 SDL 라이브러리의 역할은 무엇입니까? OpenGL 컨텍스트 또는 스테레오 이미지를 SDL 창으로 미러링하는 데에만 필요합니까?

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    FNA을 통해 SDL2 C# wrapper을 사용하고 있는데 창 크기가 조정되면 최소/최대화 등을 감지 할 수 있어야합니다. SDL_EventFilter 대표와 SDL_WindowEventID enum. SDL_AddEventWatch 및 SDL_SetEventFilter 메서드를 사용하여 이러한 이벤트를 첨부하려고했지만 윈도우 관리와 관련된 이벤트가 표시

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    C 또는 C++로 작성된 앱을 링크하거나 실행할 때 MSVC 런타임이 잘못되어 문제가 발생했습니다. 그 때문에 올바른 버전을 사용하려고합니다. SDL (Simple DirectMedia Layer) 라이브러리가 MSVCRT로 미리 컴파일 된 것을 볼 수 있습니다. AFAIK는 MSVC 4.2에서 6.0으로 컴파일됩니다. 그래도 미리 컴파일 된 라이브러리는

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    나는 메뉴를 코딩하고있어 keystate 화재 만 불을 확인하고 키가이 같은 사이클을 누를 때 감지 keyState[SDL_SCANCODE_KEY]를 사용 if (Button1 && keyState[SDL_SCANCODE_DOWN]) { Button1 = false; Button2 = true; } else if (Button2 &&